在中國,電商從1999年初現(xiàn)至今,隨著技術(shù)和理念的革新、相關(guān)配套行業(yè)的發(fā)展與用戶數(shù)崛起量的不斷擴(kuò)大,早已成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的現(xiàn)象級行業(yè),并成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展延續(xù)的有力支撐點(diǎn)之一。
5月5日的“無生態(tài),不電商”發(fā)布會上,樂視提出“生態(tài)電商”概念,更換樂視商城域名,高調(diào)宣布推出全球首個(gè)生態(tài)電商……
有人說,這是一個(gè)“無概念,不生意”的時(shí)代,那么,“生態(tài)電商”是否只是個(gè)概念?“生態(tài)電商”為何會出現(xiàn)?“生態(tài)電商”究竟是什么?樂視的“生態(tài)電商”又有什么新鮮玩法?筆者將嘗試為您一一解答。
前段時(shí)候,氣溫漸暖,又到了各大公司公布季度財(cái)報(bào)的日子?!皥?bào)一報(bào)”這種活動,那些互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司怎么可能逃得脫?于是乎,我們又一次看到了那些有可能驚爆眼球的數(shù)字。
單從數(shù)據(jù)來看,京東2015年第一季度凈虧損7.102億元人民幣(約1.146億美元),凈利潤率為-1.9%。這還是在京東商城的活躍用戶、訂單量、交易總額和凈收入都大幅增長的情況下。
阿里巴巴發(fā)布的截至2015年3月31日的第四季度財(cái)報(bào)則顯示,阿里四季度凈利28.69億元(4.63億美元),同比下滑49%,這主要是因?yàn)楸炯径瘸霈F(xiàn)了46.32億元人民幣、約合7.47億美元的基于股票的獎(jiǎng)勵(lì)費(fèi)用。
這些數(shù)據(jù)讓我們看到的是多元化電商逐漸顯露的疲態(tài)。
從長遠(yuǎn)看,京東們的難點(diǎn)在于堅(jiān)持做好管控。自身建立龐大的倉儲和物流鏈條,以期帶給用戶更好的購物體驗(yàn),這是京東的優(yōu)勢,也是京東的劣勢。商品自營,意味著與消費(fèi)者得直接對接,服務(wù)和用戶體驗(yàn)很好,但責(zé)任和壓力都很大。服務(wù)質(zhì)量能否隨著規(guī)模的擴(kuò)大繼續(xù)維持是京東要考慮的問題,因?yàn)殡S著時(shí)間和量級的變化,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋會變得越來越難。正品之路也決定了京東們難以拿到更多更低價(jià)的貨源。
相較而言,淘寶們在優(yōu)勢是能承載更大的規(guī)模和量級,而且擴(kuò)大規(guī)模之后的邊際成本很低,在擴(kuò)張之路上走得更順利。開放平臺,使得淘寶們在多元化的的路上走得更遠(yuǎn)。但和京東們類似的是,淘寶們的優(yōu)勢也正是其劣勢所在。對產(chǎn)品質(zhì)量的管控弱,必然導(dǎo)致口碑和信譽(yù)度難以提高,這是淘寶很長時(shí)間都面臨的問題。
對比多元化電商的各種尾大不掉,垂直電商似乎更輕量、更靈活。實(shí)質(zhì)上產(chǎn)品單一恰恰是對經(jīng)營活力的限制,能在不同品類商品的拓展才具有決定性的意義,試想如果某一個(gè)上游行業(yè)突然崩盤,該行業(yè)的垂直電商會有何種結(jié)局?
生態(tài)電商是什么 按照樂視方的概念,生態(tài)電商是一種打通流程各方的一種開放式閉合電商模式:
第一,生態(tài)用戶打通,基于自身生態(tài),打破行業(yè)邊界共享樂視生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)用戶,用戶提供一站式生態(tài)級服務(wù);
第二,生態(tài)需求打通,打破服務(wù)邊界,基于用戶在終端上的單點(diǎn)體驗(yàn),衍生出諸如內(nèi)容衍生品等多點(diǎn)需求,通過生態(tài)整合滿足用戶需求;
第三,生態(tài)入口打通,打破電商邊界,全平臺、全內(nèi)容、全終端、全應(yīng)用,處處皆電商入口,讓用戶隨看隨購、隨玩隨購、隨想隨購;
第四,線上線下打通,實(shí)現(xiàn)020無縫對接,實(shí)現(xiàn)線上和線下密切的融合,形成強(qiáng)大的化學(xué)反應(yīng);
第五,企業(yè)與用戶打通,基于CP2C(Consumer Planning to Consumer)理念打通企業(yè)與用戶的邊界,每個(gè)用戶都是運(yùn)營者、傳播者,產(chǎn)品的銷售和客服,開創(chuàng)基于產(chǎn)業(yè)鏈垂直整合的“人人電商”模式。
綜合來看,筆者認(rèn)為“生態(tài)電商”實(shí)質(zhì)上是對現(xiàn)有電商玩法的一種整合,但又并不是一種單純的整合,因?yàn)檫@種邊界的打破與多入口的接入并不是隨便一家企業(yè)就可以做到的。樂視本身就在繼續(xù)構(gòu)建自己的包括平臺、內(nèi)容、終端、應(yīng)用等的樂視生態(tài),這這方面都會是樂視所說的“入口”,沒有自身生態(tài),根本無從下手。
會有何種結(jié)局?
概念好提,事情難做,樂視這次還是搞出了一些新玩法的。
所見即所得:與現(xiàn)在某些內(nèi)容商提供軟硬廣告為電商導(dǎo)流的做法不同,樂視的“所見即所得”強(qiáng)調(diào)的更多是用戶基于自身興趣的意愿行為。例如,用戶在觀看足球比賽時(shí)對一雙球鞋產(chǎn)生了興趣,便可以迅速接入商城進(jìn)行購買。這種方式由于基于用戶本人意愿,并不會給用戶帶來被打斷的不良體驗(yàn)。但是在技術(shù)層面,如何達(dá)成流暢體驗(yàn)是一個(gè)中心問題。
線上線下無縫對接:這是一種O2O模式的延伸,依托的是樂視商城與樂視實(shí)體LePar,既然被定義為新玩法,想必會與蘇寧等的經(jīng)營模式有所不同,具體怎么玩才能更有心意,還有待于進(jìn)一步觀察。
預(yù)付款收益:有趣的嘗試,體現(xiàn)著樂視“不靠硬件賺錢”的理念,預(yù)付款也能賺錢,按照樂視方的說法還要大于某寶,這不僅是一種深度綁定用戶的策略,也體現(xiàn)著樂視或許將建立自身金融生態(tài)的野望。
開啟產(chǎn)品租售模式:對某些租售(如樂小寶)而非獨(dú)占購買,體現(xiàn)的是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的分享理念,也是對這一時(shí)代用戶產(chǎn)品使用習(xí)慣(更新快,保持度底)的一種有效把握。
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