《口袋妖怪GO》火了 但這是AR商業(yè)化的正確姿勢嗎?
2016-07-11 14:10:05
當(dāng)你打開游戲,啟用地圖和定位功能之后,游戲會(huì)在攝像頭實(shí)時(shí)拍攝的畫面中疊加《口袋妖怪》的游戲內(nèi)容。推出《口袋妖怪GO》后,任天堂的股價(jià)在上周五實(shí)現(xiàn)大漲。 


【釘科技訊】一款叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的手游在歐美火了,為了玩游戲,不出門的宅男都走上街頭,很多瘦身主義者也將玩這款游戲視為減肥良方。

除了在澳洲、北美等地獲得熱評(píng)。在還未上線的中國,#PokemanGo#這一話題的微博閱讀量已經(jīng)超過兩億,有愛好者甚至冒著風(fēng)險(xiǎn)開啟了虛擬定位,只為搶先體驗(yàn)。

你不禁會(huì)問,這是一個(gè)什么樣的游戲,竟有這么大的魔力?

它由老牌游戲廠商任天堂和游戲公司Niantic共同開發(fā),最大亮點(diǎn)是將AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)和寵物小精靈的角色設(shè)定結(jié)合起來。

具體來說,當(dāng)你打開游戲,啟用地圖和定位功能之后,游戲會(huì)在攝像頭實(shí)時(shí)拍攝的畫面中疊加皮卡丘、杰尼龜?shù)刃【`,這些精靈可能會(huì)藏在任何角落,你需要拿著手機(jī)四處走動(dòng),發(fā)現(xiàn)它并且抓住它。

更好玩兒的是,小精靈出現(xiàn)的位置也有跡可循,比如杰尼龜、金魚王可能更容易在河邊找到,皮卡丘或許會(huì)蹲著電視機(jī)上……除了收集精靈,玩家們還可以按照指引去特定的藏寶點(diǎn)尋找精靈球和怪獸蛋,當(dāng)收集的精靈達(dá)到一定數(shù)量之后,就可以參加比賽和其他玩家一起PK了。

有人評(píng)價(jià)這是“童年殺”,也有人驚訝這是高科技,感嘆AR就這么猝不及防來到身邊。

其實(shí),AR已經(jīng)不是新技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)在玩具、家裝、軍事等諸多領(lǐng)域開始應(yīng)用。比如,市面出現(xiàn)的兒童玩具卡片,拿手機(jī)攝像頭對(duì)準(zhǔn),卡片上的圖像就會(huì)在屏幕上立體起來:卡片上是一匹馬的話,馬兒就會(huì)跑起來;是飛機(jī)的話,飛機(jī)就會(huì)起飛和降落。用宜家的官方App,也可以看到一件虛擬家具擺在家中到底是什么樣子。

也就是說,只要你打開手機(jī),下載相應(yīng)的應(yīng)用程序,再配合道具,就可以看到AR效果。

除了手機(jī)軟件領(lǐng)域的應(yīng)用,科技巨頭也一直在嘗試將AR技術(shù)開發(fā)成新的產(chǎn)品。在2012年4月,谷歌曾推出了Google Project Glass,這是一款具有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的智能眼鏡,但在堅(jiān)持三年后被暫停。在谷歌宣布暫停眼鏡項(xiàng)目的第三天,微軟緊接著發(fā)布了HoloLens全息眼鏡。

前赴后繼的巨頭證明了AR領(lǐng)域有巨大發(fā)展前景。根據(jù)市場調(diào)研公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),到2020年,AR的市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。

然而,設(shè)計(jì)出一款符合大眾預(yù)期的AR硬件產(chǎn)品也相當(dāng)困難。以創(chuàng)新能力著稱的蘋果,在過去的幾年中,收購了一系列在AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,也積累了眾多相關(guān)專利,卻依然在谷歌、微軟、Facebook這些巨頭的躁動(dòng)中保持沉默。

“成熟的AR產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如計(jì)算機(jī)視覺、空間定位、運(yùn)動(dòng)追蹤等”,影創(chuàng)科技CEO孫立認(rèn)為,“VR到消費(fèi)端可能還需要10年,AR會(huì)距離更遠(yuǎn)”。

這家公司上周宣布推出三款A(yù)R智能眼鏡,并發(fā)布了類似微軟Hololens的全息頭盔halo。新浪科技在現(xiàn)場體驗(yàn)的雙目AR智能眼鏡,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、視場角、人機(jī)交互等層面上依然有很大的提升空間。

由于在技術(shù)上仍然存在瓶頸,距離成熟的AR設(shè)備出現(xiàn)還尚需時(shí)日,然而,AR應(yīng)用卻會(huì)比VR來得更快?!爸悄苁謾C(jī)就是能簡單實(shí)現(xiàn)AR效果的硬件平臺(tái),而實(shí)現(xiàn)VR則需重新設(shè)計(jì)硬件”,一名VR/AR行業(yè)的研究者稱,“這也意味著在技術(shù)層面或者是軟件層面,我們將迎來AR應(yīng)用的春天”。

手游是AR商業(yè)化的正確姿勢?

此前,業(yè)內(nèi)對(duì)AR技術(shù)的著眼點(diǎn),更多的放在放在醫(yī)療、軍事、培訓(xùn)等行業(yè)。越來越多的人開始意識(shí)到,這項(xiàng)技術(shù)除了在行業(yè)應(yīng)用中大展拳腳,也可以在大眾娛樂中占據(jù)一席之地?!犊诖諫O》的火爆,或許為AR技術(shù)大規(guī)模商業(yè)化指了一條明路。

除了游戲獲得追捧,獲得源源不斷的收入之外,推出《口袋妖怪GO》后,任天堂的股價(jià)在上周五實(shí)現(xiàn)大漲。有證券分析師一改之前的看法:原本認(rèn)為《口袋妖怪GO》的商業(yè)化前景平平,市場反應(yīng)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出期待。

專注于AR應(yīng)用的Niantic也可以松一口氣。在推出《口袋妖怪GO》之前,這家公司此前已經(jīng)推出一款名為《Ingress》的游戲,也是將AR與地理位置結(jié)合,讓玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中虛擬的能量源或者基地進(jìn)行占領(lǐng)、防守和搶奪,在歐美獲得了百萬級(jí)別的用戶。

因?yàn)槭钟伪旧砭哂械挠H民性和巨大商業(yè)化前景,Niantic一直都選擇將游戲作為探索方向之一,特別是選擇與任天堂合作。《口袋妖怪GO》一夜爆紅,終于讓這家公司從默默無聞走到公眾眼前。

然而,這款游戲后續(xù)發(fā)展也可能面臨阻礙。據(jù)媒體報(bào)道,已經(jīng)有玩家抗議這款游戲耗電量巨大,對(duì)網(wǎng)速要求較高,而且特別消耗流量。

其實(shí),這也在一定程度上反映了AR技術(shù)在手機(jī)上應(yīng)用依然存在問題。除了耗電、耗流量之外,實(shí)現(xiàn)AR效果還對(duì)手機(jī)性能要求頗高。因?yàn)锳R是在真實(shí)的圖像中疊加虛擬的景象,如果想要位置合適的話,手機(jī)就需要運(yùn)行計(jì)算機(jī)視覺算法,這對(duì)相機(jī)的成像質(zhì)量和手機(jī)處理芯片都有要求。在Pokeman Go中,水系精靈一般會(huì)出現(xiàn)在有水的地方,是因?yàn)檫\(yùn)行游戲時(shí),手機(jī)已經(jīng)在一定程度上識(shí)別了拍攝的景象。

“鑒于手機(jī)硬件還達(dá)不到理想效果,也許很多用戶只是抱著嘗鮮的姿態(tài)才去下載試玩,Pokeman Go會(huì)不會(huì)被變成現(xiàn)象級(jí)游戲,還需要后續(xù)再觀察”,這名研究者表示。

如果說《口袋妖怪GO》這款手游能夠帶火AR游戲,甚至讓AR概念被大眾接受,但依舊離AR真正普及的日子還遠(yuǎn)。最終的AR產(chǎn)品可能是一個(gè)正常的眼鏡形態(tài),而實(shí)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品的路上還有無數(shù)的技術(shù)難題需要被解決。

(來源:新浪科技  丁壯

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