【釘科技訊】7月11日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)都將不斷發(fā)展壯大。但就以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,科技市場(chǎng)的發(fā)展一般都是一波三折的。今年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的收益總計(jì)達(dá)到數(shù)十億美元。但目前虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然處在起步階段。無(wú)論是低端產(chǎn)品Cardboard還是高端產(chǎn)品全息透鏡都很難在2018年達(dá)到銷量過(guò)億的目標(biāo)。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)業(yè)公司要如何在18-24個(gè)月內(nèi)突破重重阻隔,走向成功呢?大概可以借鑒以下幾個(gè)途徑:
1.被收購(gòu)
Oculus就是最成功的案例。
2.獲得大量融資
Magic Leap已經(jīng)做了最好的示范。
3.發(fā)展副業(yè)
流媒體公司OTOY的創(chuàng)始人Jules Urbach和Alissa Grainger從事視覺(jué)效果、電視、電影和游戲產(chǎn)業(yè)多年。經(jīng)營(yíng)范圍涉及各類高端產(chǎn)品及軟件許可服務(wù)。該公司為超過(guò)150000名顧客提供云端渲染或SaaS解決方案服務(wù)。他們用這些服務(wù)所獲得的資金來(lái)發(fā)展新興可穿戴流媒體業(yè)務(wù)。
Cubic Motion主席Andy Wood也表示,他們也在現(xiàn)有業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上著手研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。3D模型發(fā)布平臺(tái)Sketchfab CEO Alban Denoyel表示,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走,目前他們通過(guò)為創(chuàng)業(yè)者發(fā)布模型來(lái)賺錢。而長(zhǎng)期看來(lái),他們將通過(guò)廣告和高質(zhì)量的服務(wù)來(lái)獲得收益。
4.尋找合適的出版商
對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),出版商非常重要。一個(gè)好的出版商能夠幫助虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲進(jìn)行推廣。但產(chǎn)品最終往往存在排他性。
5.垂直化整合
zSpace CEO Paul Kellenberger表示,他們目前在超過(guò)300個(gè)學(xué)區(qū)和130所大學(xué)中安裝了他們的虛擬現(xiàn)實(shí)屏幕設(shè)備,擁有上千名用戶。從2013年起,公司目前的盈利已經(jīng)超過(guò)300%。MindMaze CEO Tej Tadi則將虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的重點(diǎn)放在醫(yī)療上。醫(yī)院可以從該公司免費(fèi)獲得硬件,但要支付一定的費(fèi)用來(lái)為員工進(jìn)行培訓(xùn)。
6.找一個(gè)有錢的“干爹”
成立一個(gè)高頻自的科技公司聽上去固然很好,但這都建立在大量資金的基礎(chǔ)之上。如果你能夠獲得Facebook、谷歌、索尼、微軟、三星或其他大型科技公司的支持,那么這些母公司將為你提供堅(jiān)強(qiáng)的后盾。
7.周邊產(chǎn)品也可獲得收益
高端游戲引擎領(lǐng)袖Epic Games公司CEO Tim Sweeney表示,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)為該公司帶來(lái)了不小的收益。很多游戲開發(fā)商都開始涉足虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。AR SDK公司總裁兼經(jīng)理Jay Wright表示,有近25萬(wàn)的游戲開發(fā)者和25,000個(gè)應(yīng)用程序涉及虛擬現(xiàn)實(shí)。
Lumus公司通過(guò)出售透明光學(xué)顯示模塊,并與DAQRI、Atheer和泰利斯等公司進(jìn)行合作也拓展了自己的消費(fèi)市場(chǎng)。手勢(shì)和身體追蹤公司Gestigon在與OEMs進(jìn)行合作后,也獲得了客觀的收益。
Lytro公司則通過(guò)出租光場(chǎng)相機(jī)給好萊塢、VR視頻平臺(tái)和游戲開發(fā)商來(lái)獲得收益。第三方公司通過(guò)購(gòu)買的他們的設(shè)備來(lái)獲得相應(yīng)服務(wù)。
眼部運(yùn)動(dòng)追蹤公司Eyefluence也在虛擬現(xiàn)實(shí)這一浪潮中分得一羹。他們會(huì)向虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備公司提供眼球追蹤技術(shù)。
8.為大型活動(dòng)提供贊助
Two Bit Circus公司CEO認(rèn)為,在預(yù)算合理的前提下,公司應(yīng)著重與品牌推廣。贊助大型體育賽事或是音樂(lè)會(huì)都是很好的選擇??梢詾橛脩籼峁┟赓M(fèi)體驗(yàn)或預(yù)覽,但如果用戶想要獲得更多或更高品質(zhì)的服務(wù)則需要支付一定的費(fèi)用。
9.提供廣告服務(wù)
以Blippar為首的公司則將靜態(tài)媒體廣告轉(zhuǎn)變?yōu)榛谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的互動(dòng)廣告。該公司采用績(jī)效定價(jià),即通過(guò)平臺(tái)訪問(wèn)量來(lái)收取費(fèi)用。這種基于智能手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)給廣告帶來(lái)更好的效果。
10.與大型企業(yè)合作
ODG公司長(zhǎng)期以來(lái)與政府和大型企業(yè)合作。該公司將他們的智能眼鏡直接出售給大型企業(yè),這樣的銷售模式為他們帶來(lái)了大量的訂單。愛普生也在過(guò)去的五年中對(duì)他們的銷售渠道和合作伙伴進(jìn)行整合,建立了一個(gè)可持續(xù)發(fā)展且有利可圖的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)銷售渠道。
11.放慢發(fā)展速度
紅杉資本合伙人Matt Huang認(rèn)為初創(chuàng)公司在市場(chǎng)前景不確定的情況下,發(fā)展速度不宜過(guò)快。虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Baobab Studio公司CEO Maureen Fan也認(rèn)為,雖然他們已經(jīng)獲得了大量投資,但他們?nèi)匀徊辉敢恸Q立雞群。他們更樂(lè)于一步一個(gè)腳印的發(fā)展。
12.創(chuàng)新
在剛開始的18-24個(gè)月內(nèi),創(chuàng)新型的商業(yè)模式往往比獲得資金更為重要。之前有很多公司都采用了創(chuàng)新型的新模型,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)企業(yè)也同樣試用這一經(jīng)驗(yàn)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都處于萌芽階段,創(chuàng)新和變革才是應(yīng)該首要關(guān)心的問(wèn)題。只有不斷的調(diào)整,適應(yīng)環(huán)境的變化,才能在這一新的科技浪潮中得以幸存。
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