獨(dú)占:主機(jī)時(shí)代的遺毒 不應(yīng)該在VR上重演
2016-06-28 11:47:00

【釘科技綜合消息】談到三大主機(jī)PlayStation、Xbox和Wii時(shí),游戲玩家都非常明白它們各自的特色,而這些特色最重要的就是各自擁有的獨(dú)占游戲,當(dāng)用戶決定買(mǎi)某款主機(jī)時(shí),這可能是最重要的考慮因素。玩家對(duì)此已經(jīng)習(xí)以為常了。

而到了VR時(shí)代,我們又迎來(lái)了三大頭顯:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR(明年可能還會(huì)有第四大即Xbox Project Scorpio),但沿用獨(dú)占游戲競(jìng)爭(zhēng)策略的廠商卻成為眾矢之的,引發(fā)巨大爭(zhēng)議。

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在解釋這一現(xiàn)象之前,先來(lái)看看獨(dú)占游戲?yàn)槭裁醋屚婕矣憛挕?/span>

花錢(qián)讓別人玩不到你的游戲

所謂獨(dú)占游戲,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是平臺(tái)廠商(索尼、微軟、任天堂)讓一款游戲只授權(quán)給自己平臺(tái),其它平臺(tái)上玩不到。

但對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),付出了巨大的開(kāi)發(fā)成本自然是希望賣(mài)給更多的玩家,而登陸不同的平臺(tái)可以讓自己的受眾最大化,如果只放在一個(gè)平臺(tái)會(huì)損失許多用戶。

既然這樣,那他們?yōu)槭裁丛敢饨o平臺(tái)商獨(dú)家呢?自然是財(cái)大氣粗的三大廠塞了足夠的錢(qián),讓他們覺(jué)得不上別的平臺(tái)的損失是值得的。

這些錢(qián)的數(shù)額大得可能會(huì)嚇到你——《古墓麗影:崛起》這款畫(huà)面非常精美的游戲被Xbox獨(dú)占,據(jù)傳微軟為此付出了高達(dá)1000萬(wàn)美元;而微軟為了不讓PlayStation玩家玩到《俠盜獵車(chē)4:失落與詛咒》和《俠盜獵車(chē)4:夜生活之曲》兩款游戲,付給了開(kāi)發(fā)商Rockstar 5000萬(wàn)美元。

除了第三方游戲開(kāi)發(fā)商,三大廠自己的工作室通常也是只給自己的平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,比較著名的像任天堂的馬里奧系列。

主機(jī)廠這么做的目的很明顯,玩家買(mǎi)主機(jī)看的是游戲,如果想玩的游戲只能在這臺(tái)機(jī)器上玩到,就必須買(mǎi)自家的主機(jī),久而久之便把玩家綁到了自己的平臺(tái)上。

這種競(jìng)爭(zhēng)策略實(shí)際上是損人利己,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)減少了游戲選擇,試想有多少人會(huì)為了玩各家的游戲而把三大主機(jī)都集齊的。

而這也是近些年許多玩家開(kāi)始轉(zhuǎn)向PC平臺(tái)的原因之一,因?yàn)镻C上沒(méi)有這種所謂的獨(dú)占。然而到了VR時(shí)代,PC也可能要淪陷了。

Oculus是如何失去民心的?

VR廠商中最積極搞獨(dú)占游戲的公司之一就是Oculus,在去年的E3游戲展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣布得到自家工作室資金支持的20多款游戲?qū)⑹荗culus獨(dú)占,其中包括Insomniac的《Edge of Nowhere》。

對(duì)于獨(dú)占策略,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey的基本觀點(diǎn)是:索尼都在做,我們?yōu)槭裁床荒??他在今年E3游戲展上接受TechCrunch采訪時(shí)表示:“你看索尼也在這樣投資內(nèi)容,他們希望創(chuàng)造的內(nèi)容能夠充分利用自家產(chǎn)品的特性。”

問(wèn)題是,你支持自己平臺(tái)就好了,為什么不讓游戲在別的平臺(tái)上線?Luckey繼續(xù)為策略辯解,他認(rèn)為這是VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的方式,不管從短期還是長(zhǎng)期來(lái)看都是如此。

與此同時(shí)他還假惺惺地表達(dá)了對(duì)HTC Vive用戶的理解之情?!皩?shí)際情況是,我能看到部分人的不滿,但這并不意味著對(duì)VR產(chǎn)業(yè)不利,也不意味著碎片化或是錯(cuò)誤的生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)方法?!彼f(shuō)。

Oculus與HTC Vive的平臺(tái)之爭(zhēng)到了白熱化的程度。來(lái)自O(shè)ther Ocean的VR游戲Giant Cop此前宣布將在HTC Vive上首發(fā),結(jié)果后來(lái)被Oculus截胡,變成要Rift上首發(fā)。上周因?yàn)檫@一消息Oculus還受到用戶抨擊。除此之外,Serious Same VR這款游戲的開(kāi)發(fā)商還透露,Oculus為了獲得有時(shí)限的獨(dú)占權(quán)付給他們“一大筆錢(qián)”。Reddit上的粉絲聽(tīng)到都怒了。

Luckey說(shuō)索尼搞獨(dú)占并沒(méi)有錯(cuò),PlayStation VR也有自己的獨(dú)占游戲,包括《蝙蝠俠:阿卡姆之城VR》和《星球大戰(zhàn)前線:翼的使命》。但粉絲沒(méi)有抨擊索尼,這是因?yàn)榇蠹乙呀?jīng)習(xí)慣了主機(jī)廠商搞獨(dú)占,而Oculus Rift是基于PC平臺(tái)的產(chǎn)品,PC平臺(tái)向來(lái)是開(kāi)放的。把一個(gè)開(kāi)放平臺(tái)變成封閉的,是他們讓很多粉絲不快的原因。

許多評(píng)論不認(rèn)可Oculus的策略,例如在UploadVR文章下面,Deep Blue Development的CTO Stuart Murton寫(xiě)道:“游戲主機(jī)一直以來(lái)都是搞獨(dú)占,但是Oculus正把這種思維帶到PC上來(lái)。在最后一刻買(mǎi)下獨(dú)占權(quán)更是給粉絲的怒氣火上澆油。如果他認(rèn)為的PC平臺(tái)的VR會(huì)這樣發(fā)展成真,我肯定會(huì)徹底地失望?!?/span>

此前,一款第三方的軟件ReVive,能夠讓HTC Vive的玩家玩Oculus的獨(dú)占游戲,結(jié)果迅速被Oculus的更新封鎖了。這件事也導(dǎo)致了許多用戶的不滿,雖然封鎖很快就被打破了。

為什么不學(xué)習(xí)移動(dòng)平臺(tái)呢?

相比Oculus在獨(dú)占上的一意孤行,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更相信開(kāi)放的力量。上周Reddit用戶TinySpaceship發(fā)了一個(gè)帖子,他給Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人Gabe Newell發(fā)了一封信表達(dá)對(duì)游戲獨(dú)占和封閉平臺(tái)的擔(dān)憂,很快得到回復(fù)。Newell表示支持開(kāi)放平臺(tái),其回復(fù)全文如下:

“顯然,我們支持開(kāi)放系統(tǒng)。我認(rèn)為今天的用戶和開(kāi)發(fā)者都很聰明,懂得什么是最佳長(zhǎng)遠(yuǎn)利益(開(kāi)放)。我也知道會(huì)有很多公司開(kāi)發(fā)VR系統(tǒng),所以沒(méi)有人能逃過(guò)封閉系統(tǒng)。對(duì)于Valve來(lái)說(shuō),在遠(yuǎn)離守門(mén)人角色上面我們已經(jīng)有了一些進(jìn)展,并且我們已經(jīng)有一個(gè)計(jì)劃,讓開(kāi)發(fā)者和用戶之間的接觸完全不受阻擋?!?/span>

Valve的表態(tài)受到用戶的歡迎,加入HTC出貨給力,以及Oculus消費(fèi)版的發(fā)貨延遲,致使之前Oculus的一些死忠粉開(kāi)始轉(zhuǎn)向Vive。

獨(dú)占游戲的競(jìng)爭(zhēng)策略就是主機(jī)時(shí)代的遺毒,新興的VR市場(chǎng)不應(yīng)該走同樣的路,至少在PC上不能。

VR何不學(xué)習(xí)移動(dòng)平臺(tái),后者當(dāng)中雖然iOS、Android和Windows競(jìng)爭(zhēng)激烈,但也沒(méi)有出現(xiàn)平臺(tái)出錢(qián)獨(dú)占開(kāi)發(fā)者App的現(xiàn)象,甚至蘋(píng)果、Google、微軟三家自有的App也會(huì)登錄競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái),例如Cortana和Apple Music。這種開(kāi)放策略最終受益的是所有用戶。

最后想說(shuō),平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該是致力于讓用戶獲得更好的體驗(yàn),而不是去“強(qiáng)奸”他們。

(來(lái)源:gamelook)

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