【釘科技綜合消息】談到三大主機PlayStation、Xbox和Wii時,游戲玩家都非常明白它們各自的特色,而這些特色最重要的就是各自擁有的獨占游戲,當(dāng)用戶決定買某款主機時,這可能是最重要的考慮因素。玩家對此已經(jīng)習(xí)以為常了。
而到了VR時代,我們又迎來了三大頭顯:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR(明年可能還會有第四大即Xbox Project Scorpio),但沿用獨占游戲競爭策略的廠商卻成為眾矢之的,引發(fā)巨大爭議。
在解釋這一現(xiàn)象之前,先來看看獨占游戲為什么讓玩家討厭。
花錢讓別人玩不到你的游戲
所謂獨占游戲,簡單地說就是平臺廠商(索尼、微軟、任天堂)讓一款游戲只授權(quán)給自己平臺,其它平臺上玩不到。
但對游戲開發(fā)商來說,付出了巨大的開發(fā)成本自然是希望賣給更多的玩家,而登陸不同的平臺可以讓自己的受眾最大化,如果只放在一個平臺會損失許多用戶。
既然這樣,那他們?yōu)槭裁丛敢饨o平臺商獨家呢?自然是財大氣粗的三大廠塞了足夠的錢,讓他們覺得不上別的平臺的損失是值得的。
這些錢的數(shù)額大得可能會嚇到你——《古墓麗影:崛起》這款畫面非常精美的游戲被Xbox獨占,據(jù)傳微軟為此付出了高達(dá)1000萬美元;而微軟為了不讓PlayStation玩家玩到《俠盜獵車4:失落與詛咒》和《俠盜獵車4:夜生活之曲》兩款游戲,付給了開發(fā)商Rockstar 5000萬美元。
除了第三方游戲開發(fā)商,三大廠自己的工作室通常也是只給自己的平臺開發(fā)游戲,比較著名的像任天堂的馬里奧系列。
主機廠這么做的目的很明顯,玩家買主機看的是游戲,如果想玩的游戲只能在這臺機器上玩到,就必須買自家的主機,久而久之便把玩家綁到了自己的平臺上。
這種競爭策略實際上是損人利己,對玩家來說減少了游戲選擇,試想有多少人會為了玩各家的游戲而把三大主機都集齊的。
而這也是近些年許多玩家開始轉(zhuǎn)向PC平臺的原因之一,因為PC上沒有這種所謂的獨占。然而到了VR時代,PC也可能要淪陷了。
Oculus是如何失去民心的?
VR廠商中最積極搞獨占游戲的公司之一就是Oculus,在去年的E3游戲展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣布得到自家工作室資金支持的20多款游戲?qū)⑹荗culus獨占,其中包括Insomniac的《Edge of Nowhere》。
對于獨占策略,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey的基本觀點是:索尼都在做,我們?yōu)槭裁床荒??他在今年E3游戲展上接受TechCrunch采訪時表示:“你看索尼也在這樣投資內(nèi)容,他們希望創(chuàng)造的內(nèi)容能夠充分利用自家產(chǎn)品的特性?!?/span>
問題是,你支持自己平臺就好了,為什么不讓游戲在別的平臺上線?Luckey繼續(xù)為策略辯解,他認(rèn)為這是VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的方式,不管從短期還是長期來看都是如此。
與此同時他還假惺惺地表達(dá)了對HTC Vive用戶的理解之情?!皩嶋H情況是,我能看到部分人的不滿,但這并不意味著對VR產(chǎn)業(yè)不利,也不意味著碎片化或是錯誤的生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)方法?!彼f。
Oculus與HTC Vive的平臺之爭到了白熱化的程度。來自O(shè)ther Ocean的VR游戲Giant Cop此前宣布將在HTC Vive上首發(fā),結(jié)果后來被Oculus截胡,變成要Rift上首發(fā)。上周因為這一消息Oculus還受到用戶抨擊。除此之外,Serious Same VR這款游戲的開發(fā)商還透露,Oculus為了獲得有時限的獨占權(quán)付給他們“一大筆錢”。Reddit上的粉絲聽到都怒了。
Luckey說索尼搞獨占并沒有錯,PlayStation VR也有自己的獨占游戲,包括《蝙蝠俠:阿卡姆之城VR》和《星球大戰(zhàn)前線:翼的使命》。但粉絲沒有抨擊索尼,這是因為大家已經(jīng)習(xí)慣了主機廠商搞獨占,而Oculus Rift是基于PC平臺的產(chǎn)品,PC平臺向來是開放的。把一個開放平臺變成封閉的,是他們讓很多粉絲不快的原因。
許多評論不認(rèn)可Oculus的策略,例如在UploadVR文章下面,Deep Blue Development的CTO Stuart Murton寫道:“游戲主機一直以來都是搞獨占,但是Oculus正把這種思維帶到PC上來。在最后一刻買下獨占權(quán)更是給粉絲的怒氣火上澆油。如果他認(rèn)為的PC平臺的VR會這樣發(fā)展成真,我肯定會徹底地失望?!?/span>
此前,一款第三方的軟件ReVive,能夠讓HTC Vive的玩家玩Oculus的獨占游戲,結(jié)果迅速被Oculus的更新封鎖了。這件事也導(dǎo)致了許多用戶的不滿,雖然封鎖很快就被打破了。
為什么不學(xué)習(xí)移動平臺呢?
相比Oculus在獨占上的一意孤行,其競爭對手更相信開放的力量。上周Reddit用戶TinySpaceship發(fā)了一個帖子,他給Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人Gabe Newell發(fā)了一封信表達(dá)對游戲獨占和封閉平臺的擔(dān)憂,很快得到回復(fù)。Newell表示支持開放平臺,其回復(fù)全文如下:
“顯然,我們支持開放系統(tǒng)。我認(rèn)為今天的用戶和開發(fā)者都很聰明,懂得什么是最佳長遠(yuǎn)利益(開放)。我也知道會有很多公司開發(fā)VR系統(tǒng),所以沒有人能逃過封閉系統(tǒng)。對于Valve來說,在遠(yuǎn)離守門人角色上面我們已經(jīng)有了一些進(jìn)展,并且我們已經(jīng)有一個計劃,讓開發(fā)者和用戶之間的接觸完全不受阻擋?!?/span>
Valve的表態(tài)受到用戶的歡迎,加入HTC出貨給力,以及Oculus消費版的發(fā)貨延遲,致使之前Oculus的一些死忠粉開始轉(zhuǎn)向Vive。
獨占游戲的競爭策略就是主機時代的遺毒,新興的VR市場不應(yīng)該走同樣的路,至少在PC上不能。
VR何不學(xué)習(xí)移動平臺,后者當(dāng)中雖然iOS、Android和Windows競爭激烈,但也沒有出現(xiàn)平臺出錢獨占開發(fā)者App的現(xiàn)象,甚至蘋果、Google、微軟三家自有的App也會登錄競爭對手的平臺,例如Cortana和Apple Music。這種開放策略最終受益的是所有用戶。
最后想說,平臺之間的競爭應(yīng)該是致力于讓用戶獲得更好的體驗,而不是去“強奸”他們。
(來源:gamelook)
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