【釘科技綜合消息】從轟炸式的媒體報道,再到16年高考作文,VR結(jié)結(jié)實實的火了,而且是火的一塌糊涂。VR設(shè)備將繼電腦、手機后的下一個計算平臺,到2025年VR和AR的硬件營收將高達1100億美元。
從去年開始,包括Facebook、三星、索尼、HTC甚至阿里巴巴……已全線布局VR戰(zhàn)略,搶灘千億規(guī)模市場。資本向來喜歡湊熱鬧,一時間各種VR公司俯拾即是,獲得風(fēng)投的也更是不勝枚舉。
細品VR的火爆,你會發(fā)現(xiàn),類似大面積的媒體報道似曾相識?沒錯,O2O浪潮襲來之際,氣勢也是這般。作為科技旁觀者,不僅要反思,如火如荼的VR正當風(fēng)口之際,初創(chuàng)公司有能力聞“風(fēng)”起舞嗎?,是否會像020浪潮中,或被資本、或被巨頭拍死在沙灘上那?
狹路相逢:創(chuàng)業(yè)公司如何跟巨頭廝殺?
今天,我們主要來論述創(chuàng)業(yè)公司在VR戰(zhàn)場該用什么姿勢。我們主要從VR的技術(shù)及內(nèi)容生態(tài)上來思考。
分析技術(shù)之前我們有必要,先講下巨頭公司對待VR與O2O的區(qū)別,這樣才能更準確的把脈巨頭,以便初創(chuàng)公司真確認識對手。
O2O與VR雖然各自分屬于兩個不同的行業(yè),但卻有種千絲萬縷的聯(lián)系,作為兩波緊挨著的大潮流,分析巨頭在020的打法,管窺蠡測更能摸準巨頭的VR戰(zhàn)。
- O2O浪潮:BAT戰(zhàn)略布局重于自身經(jīng)營
在O2O大浪中,以BAT為例,有自己砸錢做的,比如百度全資收購糯米,瘋狂燒錢之下,甚至一度影響到百度集團的股票市值。騰訊更多的是連接一切的平臺屬性,多投資,滴滴、美團等具有涉及,少自營。而阿里先是投資美團、餓了么后又自營口碑網(wǎng)等。
這里姑且不論最后的市場占有率如何,單從投資占股與獨立自營來講,會發(fā)現(xiàn)O2O戰(zhàn)場中,BAT等巨頭自營的并不多,更多的是一種投資。
一方面,020涉及的領(lǐng)域太廣泛了,衣食住行無所不包,即便大如BAT等巨頭也不可能全部由涉及,因此,核心業(yè)務(wù)上可能選擇自營,其他業(yè)務(wù)更多的是一種投資占坑。
另一方面,020相對來講是一種戰(zhàn)略布局,一種生態(tài)層次的抗衡,不涉及過多技術(shù)問題,既然是布局,那么資金是第一要務(wù),有錢砸進去就行,沒必要自己赤膊上陣。
020逐步平息后,緊接著第二波潮流甚至是較同步的就是VR的風(fēng)靡。跟O2O一樣,我們來分析下,BAT對待VR的態(tài)度。
- VR浪潮:BAT自身研發(fā)加生態(tài)布局不低于入股占坑
百度在去年12月初宣布入局VR市場,在百度首面視頻頻道里二級欄目中設(shè)置了一個VR頻道,在VR頻道里設(shè)置了游戲、視頻、資訊三大欄目,這相當于百度就是搭了一個VR的平臺架子,內(nèi)容則都來自于其他網(wǎng)站。
幾乎同一時間,騰訊也正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,并首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃。規(guī)劃顯示,騰訊將在2016-2017年分三步推出自己的不同形態(tài)的三種硬件,同時,還推出了針對開發(fā)者的全套解決方案與合作方式。
阿里在VR領(lǐng)域更是不甘寂寞,今年3月,內(nèi)部代號為GM Lab的阿里虛擬實驗室正式對外公布,阿里期望以自身的資源,結(jié)合各大硬件廠商,做到一個國內(nèi)VR的標準,以快速普及VR的發(fā)展,同時帶動阿里的Buy+計劃,將淘寶開到虛擬世界中去。
BAT在VR的戰(zhàn)略決策上的主要目標是搭建VR平臺并且擴充VR內(nèi)容,自身來講也在紛紛技術(shù)加持,不單是像020一樣,投資經(jīng)營多,VR因為是一項新技術(shù)且還是一項急需改進的技術(shù),技術(shù)上的加持也是一種變相的戰(zhàn)略布局。
- 巨頭為什么親自加持VR、AI技術(shù),而不是更多的投資?
VR與O2O不同,市場容量不僅巨大,而且還相對垂直細分。O2O涉及眾多領(lǐng)域,遠超出任何一家公司甚至一個巨頭集團所涵蓋的范圍,人員管理成本高,自營不容易量化、標準化,這些因數(shù)勢必決定著巨頭不便于親力親為。
而VR不同,相對較垂直的多,適合自營。
如果說020是一種資金投入的戰(zhàn)略布局,有錢就行,但VR作為一項新技術(shù),單靠投資別人研發(fā)是不行的。自身研發(fā)新技術(shù),這樣才能形成自己的技術(shù)護城河。我們拿AI來講,跟VR雖然不同領(lǐng)域,但際遇類似,同為大趨勢,同樣尚待深挖。
比如,谷歌研發(fā)阿爾法狗,為什么不投資一家公司做AI那?
阿里研發(fā)小AI機器人預(yù)測《我是歌手》,百度也在研發(fā)AI,百度已經(jīng)擁有超過500項國際專利,僅在神經(jīng)語言程序?qū)W領(lǐng)域?qū)@统^270項,在深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域擁有120多項,在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域、圖像識別領(lǐng)域和語音技術(shù)領(lǐng)域亦有斬獲。
一項新技術(shù)可能顛覆一個行業(yè)。
谷歌阿爾法狗吊打人類選手無形中增強了谷歌的技術(shù)實力,而且這也是一共公關(guān)秀,對整個公司品牌基因有好處,新技術(shù)通過包裝,具有極強的新聞點,媒體爭相報道,技術(shù)過硬尤其是熱門技術(shù)過硬,在秀肌肉的同時還能免費獲得媒體報道,何樂不為。
巨頭對AI技術(shù)的態(tài)度如此,對待VR的態(tài)度更是如此。一方面是VR技術(shù)的不完全成熟,這也就意味著有著巨大的逆襲,領(lǐng)跑行業(yè)的機會。
另一方面,一項新技術(shù)具有顛覆性,自己親自加持研發(fā),免得過于被動被顛覆。因此這就決定著巨頭不會像O2O一樣,砸錢布局重于自營,而是在布局VR的同時也自營。
VR進軍內(nèi)容時機正確嗎?
正如我們開篇所說的那樣,VR領(lǐng)域主要涉及硬件技術(shù),內(nèi)容及后期應(yīng)用場景等。分析完巨頭在VR領(lǐng)域的技術(shù)布局后,我們在探究下VR內(nèi)容領(lǐng)域的情況,最后再總結(jié)分析初創(chuàng)公司如何應(yīng)對。
VR硬件存在著諸多難題,但VR內(nèi)容較之硬件也毫不輕松,甚至更難。
首先設(shè)備昂貴。所有的拍攝設(shè)備和技術(shù)很大的挑戰(zhàn)就是好的設(shè)備太昂貴,非常得昂貴,造價非常得高,而且使用技術(shù)要求非常高,而行業(yè)里面對掌握更高端的拍攝設(shè)備的人還非常得少,因為它跟傳統(tǒng)的影像采用機位的拍攝手段是完全不同的要求。
同時它對后期的縫合和特效技術(shù)也有很 高的要求,整個行業(yè)至少在中國缺少能夠利用VR 高端設(shè)備進行有效拍攝的團隊和人員。
另外如何拍攝。包括對拍攝的敘事模式、導(dǎo)演的要求和一鏡到底的故事線的展開沒有很好的經(jīng)驗,實際上是非常挑戰(zhàn)的。
這個挑戰(zhàn)就在于說,甚至我們認為很多資深的影視劇內(nèi)容創(chuàng)作者,當他拿到 VR 設(shè)備的時候,他是不知道如何開展一個 VR 拍攝的,因為這是一個全新的技能,因為它是需要對IT設(shè)備和整個拍攝技術(shù)融合的一個很高的要求。
后期制作成本更加高昂。現(xiàn)在大多數(shù)比較主流的方法是采用 6 個 Gopro 甚至 16 個 Gopro 相機組成的機群拍攝 VR,也有采用價值幾百萬人民幣的設(shè)備拍攝的,每個后期的工作量巨大。
在投資方面中,實際上大量的 VC 并不喜歡去投開發(fā)特效工具,但是這個領(lǐng)域反而是非常缺的領(lǐng)域,沒有看到非常強大的后期制作和特效工具,將 VR 內(nèi)容的拍攝做得非常完美,而大量的資本實際只關(guān)注了顯示設(shè)備以及平臺,也就是說整個 VR 行業(yè)缺少很底層的能力,類似于整個智能手機的開發(fā)工具,包括一些測試工具以及特效工具。
這些沒準備好的話,對于內(nèi)容創(chuàng)作者是一個惡夢,因為很難用一個性價比很好的方案拍攝出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
所以伴隨這種 VR 對于電影行業(yè)的挑戰(zhàn),目前在全球還沒有一個超過 45 分鐘的 VR 3D 沉浸式電影拍攝出來。優(yōu)酷認為好萊塢的導(dǎo)演還沒有找到如何去用 VR 設(shè)備拍攝一個像原來傳統(tǒng)電影下的拍攝方法。
內(nèi)容成本的制作高昂,初創(chuàng)公司很難有足夠的資金投入其中,如果這一點被稱之為后天的營養(yǎng)不良的話,那么另一方面更尷尬的就是先天畸形,VR內(nèi)容可以說是普通視頻的一種高維升級版,它要依附于之前的公司家底,初創(chuàng)公司大多沒有電影拍攝的經(jīng)驗,一下子進入到一個復(fù)雜的、且不發(fā)展完善的領(lǐng)域很可能被巨頭熬死。
VR內(nèi)容不僅技術(shù)難度太大,資金消耗大,更要命的是,這是一個無底洞,很難在短時間內(nèi)看到盈利的可能性。
據(jù)了解,市面上很多做游戲的公司,目前還沒有真正賣出一款VR游戲,更多的是2B的商務(wù)合作和為一些硬件廠商提供Demo樣品。
視頻類VR也好不到哪里去,面向2C能產(chǎn)生收入的視頻還沒有,所以基本上視頻都是面向行業(yè)的,有拍景區(qū)的,有拍博物館的,有拍演唱會的,有拍二手房的,向2B收費。
VR做2B市場確實能賺錢,但是賺不了什么大錢,原因有兩個:
- 一是很多2B都是做項目而不是做產(chǎn)品,因此很難規(guī)?;?。
- 二是隨著行業(yè)的成熟,這些2B類業(yè)務(wù)的進入門檻越來越低,毛利也會越來越低。
因此,不管從VR內(nèi)容難度還是資金實力,后期盈利上看,VR內(nèi)容對初創(chuàng)公司都是一場自嗨秀。
春江水暖為什么鴨先知?因為“鴨子”是從業(yè)者
VR不僅技術(shù)上尚未完全成熟,內(nèi)容上也是“蜀道之難,難于上青天”。屋漏又逢連陰雨,現(xiàn)實中VR的難度還不僅如此,初創(chuàng)型的VR公司還要面對另一強勁對手——手機廠商。
中國有一句古詩叫春江水暖鴨先知,為什么是鴨先知?因為“鴨子”是從業(yè)者,VR大潮的到來,顛覆最大的是哪個行業(yè)?智能手機,沒錯。你看到了VR的商機,一個猛子砸進去了,手機廠商會看不到。
15年年初,三星開賣S7送Gear VR.
2015年12月,樂視發(fā)布首款VR產(chǎn)品手機式VR頭盔COOL1,搭配樂1、樂1Pro使用,配合手機端VR內(nèi)容應(yīng)用樂視界,售價149元。
2016年初,小米科技成立小米探索實驗室,重點研究VR/機器人等前沿科技。隨后雷軍在直播平臺上表示,小米VR將于七八月推出。
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有圈內(nèi)人調(diào)侃,“不弄個VR產(chǎn)品出來,都不好意思開手機發(fā)布會”。
盡管VR尚待完善之中,各項軟硬件技術(shù)都不成熟,可行業(yè)標準化已經(jīng)在醞釀布局。
谷歌在O/I開發(fā)者大會上發(fā)布了Daydream(白日夢)。谷歌計劃為下個版本的安卓系統(tǒng)打造最新的VR技術(shù),想把VR技術(shù)植入安卓系統(tǒng)內(nèi),與此同時,谷歌還拉上了小米、HTC、華為等手機廠商配合這個計劃,要讓未來的安卓手機都支持VR功能。
因此,谷歌自己生產(chǎn)了一款VR眼鏡作為參考設(shè)計,同時也在和制造商合力制作以手機為屏幕的VR耳機。華為小米一眾廠商也樂于擁抱谷歌一起做“白日夢”,支持谷歌的VR計劃,它們將為谷歌白日夢做屏幕和性能支持。
從硬件、軟件、內(nèi)容三個不同層面對“手機+盒子”式的體驗進行提升,從而對單槍匹馬的手機盒子、VR一體機廠商產(chǎn)生沖擊。
另外,手機廠商另一法寶就是渠道優(yōu)勢。即使初創(chuàng)公司推出來一款產(chǎn)品,除非用戶體驗吊炸天,否則很難讓渠道商放棄長期合作伙伴而去選擇你的產(chǎn)品。
舉個最明顯的例子,前幾年,加多寶與王老吉撕逼,最終二者分家,可以說市面上兩款飲料除了名字不同外,其他均為雷同,可市面上,你見的加多寶多還是王老吉那?無疑是加多寶,你去超市購物,問工作人員要王老吉可能還是會給你加多寶,畢竟渠道商更多的還是在加多寶手中。
VR公司與手機廠商的對壘中,很可能會面臨這樣的窘境。
面對VR大潮:初創(chuàng)公司難道只能望洋興嘆嗎?
前文中,我們著重分析了VR硬件產(chǎn)品的技術(shù)難度,及巨頭親自上陣,初創(chuàng)公司的前景堪憂,以及內(nèi)容制作,手機廠商的競爭等一些列不利因數(shù),說到這里,讀者都感覺VR創(chuàng)業(yè)方向就是九死一生,難有勝望??杀M管道路極為曲折,卻并不是沒有破解之道,而且因地制宜,從實際出發(fā),未來的前景必是康莊大道。
面對困境,我們各個擊破,從而找尋突破口。
從VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)上看,砸錢多,盈利難,而且短期是很難看到希望的,當前的VR設(shè)備出貨量遠不如2009年的智能手機出貨量。移動互聯(lián)網(wǎng)涌現(xiàn)出的獨角獸都是什么時候成立的?滴滴打車是2012年成立的,今日頭條也是2012年。
換句話說,在VR這個領(lǐng)域,優(yōu)秀的2C的獨角獸企業(yè)應(yīng)該是在2-3年后成立。創(chuàng)業(yè)選擇一個太晚的行業(yè)不行,這樣沒利潤。太早了也不好,先進很可能成為先烈。因此內(nèi)容這塊,初創(chuàng)公司除非有強大的資金或者獨家資源做靠山,否者的話,盲目出擊很容易折進去。
另外,從硬件上來看,眩暈感、顆粒感、沉浸感不足是目前VR面臨的主要問題。而與這三方面對應(yīng)的硬件參數(shù)分別是延遲、屏幕分辨率以及視角。
而且不僅如此,VR量產(chǎn)中還面臨著諸多產(chǎn)業(yè)鏈上的難題。正是因為技術(shù)的復(fù)雜性、涉及領(lǐng)域的廣袤性為初創(chuàng)型VR公司提供了生存及扎根行業(yè)的可能性。
大公司軟硬都在做,小公司資源少,因此要聚焦、聚焦、再聚焦,甚至精確聚焦于某一樣技術(shù),為新時代的到來,克服一項技術(shù)難題,掃清一道障礙就好。
在技術(shù)研發(fā)中,多申請專利才是王道,尤其是在VR體驗方面的重要關(guān)隘,有自己的核心技術(shù),這樣在VR大潮中才有發(fā)言權(quán)。而不是一味的跟風(fēng)做內(nèi)容,吹噓自己的硬件,最終喧囂過后,什么都沒留下,就像當初O2O潮水褪去后,裸泳的創(chuàng)業(yè)者一樣,尤為尷尬。
創(chuàng)業(yè)型公司最忌諱的就是面面俱到,這樣很有可能偷雞不成蝕把米,這一情況在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)中尤為是通病。
因此,創(chuàng)業(yè)公司囿于資源所限,一邊做硬件還一邊做內(nèi)容,很容易陷入“大躍進”的陷阱。踏踏實實將資源聚焦到一處,甚至具體到某一個細節(jié)問題上,精雕細琢,或為浮躁的VR圈的一抹新綠。
VR代表著未來的發(fā)展大趨勢,就如當前的智能機一樣,后期進入者將會更多,行業(yè)爆發(fā)前夜,積累有剛需技術(shù)的專利權(quán),才是王道,后期VR產(chǎn)業(yè)化,規(guī)?;?,每年的專利費都能賺到體滿缽滿,創(chuàng)業(yè)公司做戰(zhàn)略部署心機不要太大,要踏踏實實走好每一步。
(來源:鈦媒體 劉志剛 http://www.tmtpost.com/2391189.html)
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