【綜合消息】谷歌的Cardboard項(xiàng)目已經(jīng)證明不是一場(chǎng)白日夢(mèng)了。廉價(jià)的Cardboard頭戴裝置搭配上智能手機(jī)就成了一套接近專業(yè)水準(zhǔn)的VR設(shè)備,對(duì)于想要嘗鮮VR體驗(yàn)同時(shí)又不想現(xiàn)在就投入太多金錢的人來說,谷歌Cardboard可謂是不二的選擇。
如果你不想花近3600元錢購買一套Oculus Rift或是5400元買一套Vive,那么在等待谷歌推出Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的時(shí)候,不妨先用一套Cardboard解解饞。
Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)是2016年Google IO大會(huì)上出現(xiàn)在人們的視野中的,據(jù)谷歌描述,Daydream將是集有關(guān)移動(dòng)VR的新奇技術(shù)之大成,或許在未來會(huì)衍生出一套生態(tài)系統(tǒng)。
Daydream比Cardboard晚了兩個(gè)Google IO,它的概念和Cardboard如出一轍也是意料之中的。在軟件方面,Daydream和相應(yīng)的VR工具會(huì)被集中到下一個(gè)Android N系統(tǒng)中。用戶將能夠在傳統(tǒng)用戶界面和VR模式之間切換。在Cardbord功能的基礎(chǔ)之上,Daydream大幅擴(kuò)展了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。多家廠商也開發(fā)了兼容Daydream的app,包括CNN, HBO, MLB.com, 今日美國,華爾街日?qǐng)?bào), Netflix和IMAX等。
硬件方面,谷歌已經(jīng)向頂級(jí)硬件開發(fā)商們公布了Daydream兼容的手機(jī)的詳細(xì)參數(shù)和相應(yīng)的頭戴設(shè)備的參數(shù)。谷歌還要求打算售賣這套頭戴設(shè)備的廠商配備一個(gè)Daydream遠(yuǎn)程遙控器出售。
當(dāng)大部分媒體關(guān)注度都集中在像Rift、索尼VR、Vive這樣的高端昂貴設(shè)備上的時(shí)候,谷歌其實(shí)已經(jīng)在悄悄地占領(lǐng)VR領(lǐng)域了:Cardboard現(xiàn)在是世界上最成功的VR平臺(tái)。
在上個(gè)月的Google IO大會(huì)上,谷歌VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor表示Cardboard應(yīng)用程序的下載量已經(jīng)突破5000萬次。這些數(shù)字表明,谷歌在解決VR普及的一個(gè)基礎(chǔ)障礙上又向前邁進(jìn)了一步。雖然Oculus和HTC的高端設(shè)備開發(fā)者們致力于創(chuàng)造沉浸度高的VR設(shè)備,但其高昂的價(jià)格和所需的高性能計(jì)算機(jī)永遠(yuǎn)是它大眾化的障礙。而谷歌Cardboard的價(jià)格不過是30美元左右,這個(gè)價(jià)位基本是對(duì)所有人開放的。它的實(shí)際VR體驗(yàn)達(dá)到了當(dāng)前市場(chǎng)上成套VR設(shè)備的基礎(chǔ)水平。
雖然對(duì)谷歌在Cardboard之后再推出一款獨(dú)立的VR設(shè)備的呼聲很高,但Marxent首席信息官Barry Besecker表示谷歌還是決定將VR原生植入手機(jī)中。谷歌認(rèn)為未來VR繁榮的關(guān)鍵就在于智能手機(jī),而不是臺(tái)式機(jī)、游戲主機(jī)為核心的頭戴設(shè)備。
在制定硬件標(biāo)準(zhǔn)的同事,谷歌在軟件方面也毫不示弱,畢竟是軟件起家的公司。谷歌將會(huì)努力縮小日益增長的VR設(shè)備數(shù)量和短缺可觀看內(nèi)容之間的差距。消費(fèi)者們有的在等待高端頭戴設(shè)備的發(fā)布,有的在等待第二代Cardboard的推出,谷歌的Daydream消息又一次刺激了快要等睡著的消費(fèi)者們。來自恩德爾集團(tuán)的分析師安德勒· 恩德爾表示,雖然谷歌的努力已經(jīng)成功吸引到了大眾的注意力,但現(xiàn)在就將谷歌Cardboard看做一項(xiàng)成功還為時(shí)尚早。他說道:“Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)是繼Cardboard之后谷歌的又一VR戰(zhàn)略,但我們還是要考慮到谷歌標(biāo)志性的三分鐘熱度,所以究竟Daydream能不能一直做下去并且做大,我們將會(huì)在未來幾個(gè)月里仔細(xì)觀察?!?/span>
谷歌在VR方面的一系列動(dòng)作可能能夠防止消費(fèi)者們熱情消減,但它同時(shí)有可能驚醒競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們。OnePlus、HTC、LG都曾在VR熱潮來臨之前涉足這個(gè)領(lǐng)域。同時(shí)也不能忽略了蘋果公司,來自Recon Analytics的首席分析師表示,蘋果可能在某個(gè)實(shí)驗(yàn)室里秘密開發(fā)自己的VR設(shè)備。
微軟的賭注壓在HoloLens上,這是大家都知道的,只是蘋果還沒有亮出自己的底牌。通常蘋果的產(chǎn)品不是第一批到達(dá)市場(chǎng),而是稍晚一些,但它的產(chǎn)品質(zhì)量會(huì)比第一批產(chǎn)品有很大提升。這一次VR熱潮中,蘋果很有可能也采取了同樣的策略。如果Daydream真的如谷歌所設(shè)想的那樣,蘋果應(yīng)該已經(jīng)聽到了什么風(fēng)聲了。
雖然Cardboard已經(jīng)支持Android和iOS兩個(gè)平臺(tái)了,但Daydream將只在谷歌原生Android系統(tǒng)中出現(xiàn)。這樣做是很冒風(fēng)險(xiǎn)的,谷歌或許會(huì)找到其他途徑來支持其他平臺(tái),否則它就重蹈了Oculus和三星曾經(jīng)的覆轍。三星曾推出Oculus驅(qū)動(dòng)的Gear VR,也是一個(gè)設(shè)想與谷歌Daydream很相似的平臺(tái),但可惜它只兼容四款三星的頭戴設(shè)備,這嚴(yán)重阻礙了它的大眾化。
要想在VR大眾化和內(nèi)容擴(kuò)展上取得成功,谷歌應(yīng)該改變策略,讓用戶無論使用哪種技術(shù)、在什么位置都可以接觸到VR內(nèi)容。
(來源:騰訊科技)
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