【綜合消息】“虛擬現(xiàn)實(shí)是游戲的未來(lái)”,這句話你可能不止一次聽到過,而此次E3 2016電子游戲展上,廠商們也不遺余力地推廣各種新款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,包括《生化危機(jī)》、《最終幻想》、《星球大戰(zhàn)》、《輻射》這些知名IP,都已經(jīng)涉足虛擬現(xiàn)實(shí),這意味著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲不再僅僅是小成本的獨(dú)立內(nèi)容,而是真正開始市場(chǎng)化。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)化、規(guī)?;?/span>
年初,Oculus Rift 和HTC Vive 上市,帶來(lái)了第一波的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲熱潮。當(dāng)然,它們價(jià)格昂貴,并且只支持PC,從全球范圍來(lái)說(shuō),購(gòu)買的玩家尚屬少數(shù)。而從游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō),3A大作尚未出現(xiàn),更多是獨(dú)立廠商的作品或是一些演示內(nèi)容。
年中,索尼正式公布PS VR的價(jià)格和上市時(shí)間,同時(shí)還有大量主流游戲廠商將于年內(nèi)同步推出的游戲,從某種程度上來(lái)說(shuō)更加刺激了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。畢竟,399美元(約合人民幣2630)元的PS VR僅比PS4略貴一點(diǎn),相比PC頭戴要便宜很多。
或許是看到了玩家們對(duì)PS VR的強(qiáng)烈反應(yīng),一系列一線游戲廠商紛紛表示將制作虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,其中不乏史克威爾、卡普空、育碧、EA等大廠。如果說(shuō),1996年電子游戲開始了3D化變革,那么2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)則是游戲行業(yè)的下一次革新。
內(nèi)容為王
當(dāng)然,這一次與1996年、首代PlayStation引領(lǐng)的游戲3D化發(fā)展并不完全一樣?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代讓信息更容易流通,人們也變得更加挑剔、口味更高,所以虛擬現(xiàn)實(shí)游戲并不會(huì)只得到贊美。
也許你已經(jīng)在各種視頻網(wǎng)站上看到人們用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴玩恐怖游戲的各種搞笑畫面,雖然美女被嚇得花枝亂顫,但仔細(xì)想想,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲形式很無(wú)聊,基本上就是操作角色亂轉(zhuǎn),然后突然蹦出來(lái)一只僵尸嚇你一跳。這種體驗(yàn)顯然只適用于除此體驗(yàn)的玩家,無(wú)法形成根本的吸引力。
今年E3參展的部分虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也存在上述問題,即演示化。比如《最終幻想15》,強(qiáng)制地把原本自由的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)變成只能閃避、射擊的“光槍式”游戲,這顯然是不成熟的。人們需要更好玩的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
廠商們也并非沒有意識(shí)到這個(gè)問題,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)平臺(tái)化,不論是第一方廠商、第三方軟件商,都會(huì)在摸索中逐漸了解到玩家們喜歡怎樣的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲形式。不論如何,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲已經(jīng)到來(lái),不論你是否喜歡。
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