【簡(jiǎn)訊】 2016年成為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,臺(tái)灣地區(qū)的HTC已經(jīng)成為三大虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商之一。此前,HTC在這一領(lǐng)域主要關(guān)注頭盔硬件、控制器等工具,在游戲、全景視頻等內(nèi)容領(lǐng)域,并沒有大動(dòng)作。不過(guò)在日前的臺(tái)北電腦展上,HTC高管對(duì)媒體證實(shí),未來(lái)該公司將會(huì)親自開發(fā)更多的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
據(jù)外媒報(bào)道,在臺(tái)北電腦展上,HTC展出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,名為《Front Defense》,是一款二戰(zhàn)題材的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。該游戲名義上可以稱為“由HTC親自開發(fā)”。
據(jù)報(bào)道,該游戲的實(shí)際開發(fā)機(jī)構(gòu)名為“Fantahorn工作室”,該工作室的主要成員主要是HTC一些前員工,而HTC也為該工作室提供了開發(fā)資金,鼓勵(lì)他們開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
HTC是否擁有這一工作室的完全控制權(quán),尚不得而知。
不過(guò)在電腦展上,HTC負(fù)責(zé)對(duì)外宣傳的高管Jessica Tan對(duì)媒體證實(shí),HTC已經(jīng)計(jì)劃在內(nèi)部開發(fā)更多的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。這也表明,在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),HTC的戰(zhàn)略將會(huì)發(fā)生一些變動(dòng)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,HTC和游戲公司Valve進(jìn)行了合作,雙方不僅共同設(shè)計(jì)開發(fā)了頭盔,此外對(duì)方將會(huì)主導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容的提供,其中也將開設(shè)VR內(nèi)容商店。由于Valve在游戲行業(yè)有有很深的資歷,因此過(guò)去外界認(rèn)為HTC和Valve各自負(fù)責(zé)硬件和軟件內(nèi)容的分工比較合理。
不過(guò),媒體分析指出,HTC顯然從虛擬現(xiàn)實(shí)的另外一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus那里,吸取了一些經(jīng)驗(yàn)。
隸屬于Facebook的Oculus,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲等內(nèi)容開發(fā)極為重視,不僅依靠大量的第三方開發(fā)者,內(nèi)部也創(chuàng)辦了多個(gè)工作室開發(fā)游戲。不久前,Oculus公司負(fù)責(zé)游戲工作室計(jì)劃的高管對(duì)外表示,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將會(huì)和游戲主機(jī)一樣,“如果沒有游戲,就不能夠推廣硬件?!?/span>
外媒報(bào)道指出,目前在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,HTC和Oculus已經(jīng)成為一對(duì)激烈競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手,而另外一家頭盔制造商索尼只能在今年晚些時(shí)候推出硬件和游戲產(chǎn)品。
過(guò)去,依托Facebook“這棵大樹”的Oculus被視為VR行業(yè)領(lǐng)先者,然而在很快時(shí)間里,HTC在產(chǎn)品開發(fā)方面動(dòng)作頻頻,目前也已經(jīng)成為一個(gè)公認(rèn)的領(lǐng)先者。
在臺(tái)北電腦展上,許多虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)廠商也認(rèn)為,HTC已經(jīng)成為VR領(lǐng)先者,這在幾個(gè)月之前幾乎是不可想象的。
外媒指出,雖然Valve公司將會(huì)合作推出一些內(nèi)容,但是對(duì)于HTC來(lái)說(shuō),內(nèi)部設(shè)立工作室,大規(guī)模開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等內(nèi)容將是一個(gè)明智的舉動(dòng)。此外,HTC不僅僅會(huì)資助、支持外部的游戲工作室,預(yù)計(jì)也會(huì)進(jìn)行人才招聘,設(shè)立自有品牌的工作室。
在今年年底之前,HTC、Oculus和索尼三家公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將會(huì)爭(zhēng)奪市場(chǎng),而游戲內(nèi)容將會(huì)成為一個(gè)有力的武器。其中索尼在游戲市場(chǎng)耕耘了多年,海量的游戲內(nèi)容可以被移植到VR領(lǐng)域,這被認(rèn)為是索尼后發(fā)趕超Oculus和HTC的一個(gè)籌碼。
此前市調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2016年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到51億美元左右。如果HTC及早動(dòng)手,該公司也能夠在內(nèi)容領(lǐng)域搶到一杯羹。
(來(lái)源:騰訊科技 作者:晨曦)
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