眾多廠商的參與將VR(虛擬現(xiàn)實(shí))硬件市場(chǎng)染成血海,VR內(nèi)容卻多停留在沉浸感差、無(wú)創(chuàng)新、3D視頻等低質(zhì)量階段。近期,視頻平臺(tái)不約而同地調(diào)整姿態(tài),開(kāi)啟了VR內(nèi)容市場(chǎng)的跑馬圈地競(jìng)賽。
內(nèi)容競(jìng)賽
此前,國(guó)內(nèi)VR硬件市場(chǎng)存在一定的爭(zhēng)議,通常被認(rèn)為是在炒作概念。因此,制作VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)并不多,視頻網(wǎng)站也處于觀望狀態(tài)。
然而,隨著硬件市場(chǎng)漸漸成形,VR被普通用戶認(rèn)識(shí),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失便成為了制約VR行業(yè)發(fā)展的痛點(diǎn)。去年下半年以來(lái),視頻平臺(tái)打開(kāi)了VR內(nèi)容領(lǐng)域的大門:樂(lè)視成立虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司,愛(ài)奇藝推出VR App Beta版,合一集團(tuán)宣布制作VR內(nèi)容……大半年的時(shí)間過(guò)去后,這些平臺(tái)開(kāi)始了第一輪呈現(xiàn)賽。
日前,愛(ài)奇藝公布了一系列VR領(lǐng)域的舉措,其中包括發(fā)布iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品套件,啟動(dòng)VR生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃,在10個(gè)高熱IP上實(shí)現(xiàn)VR化,開(kāi)放100個(gè)頂級(jí)IP進(jìn)行游戲合作開(kāi)發(fā),同時(shí)宣布與300家企業(yè)開(kāi)展合作,目標(biāo)是未來(lái)12個(gè)月內(nèi)協(xié)助國(guó)內(nèi)外VR硬件廠商發(fā)展1000萬(wàn)VR用戶。另外,由愛(ài)奇藝參與的亞洲首部多屏互動(dòng)VR電影《卑鄙的鐵拳》也在制作中。
不晚于愛(ài)奇藝,樂(lè)視VR也已宣布開(kāi)拍國(guó)內(nèi)第一檔明星養(yǎng)成類VR真人秀,并上線了第一部VR微電影《再見(jiàn)愛(ài)人》和VR電影《活到最后》;合一集團(tuán)已經(jīng)完成了第一部VR網(wǎng)劇與VR短片的拍攝,與HTC達(dá)成合作并將推出多個(gè)VR版綜藝節(jié)目,計(jì)劃用20億元投入孵化VR方面的制作、平臺(tái)播放以及SDK技術(shù)團(tuán)隊(duì),同時(shí)將于本周公布詳細(xì)的VR戰(zhàn)略;微鯨宣布拿出10億元的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基金招攬內(nèi)容團(tuán)隊(duì);暴風(fēng)日前則推出首款VR電視內(nèi)置2000余部?jī)?nèi)容。
忽如一夜春風(fēng)來(lái),眾多視頻平臺(tái)的積極入場(chǎng)也象征著國(guó)內(nèi)VR行業(yè)大環(huán)境終于迎來(lái)了由硬件到內(nèi)容制作的過(guò)渡。
平臺(tái)思維
根據(jù)iiMedia Research發(fā)布的《2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。
視頻平臺(tái)殺入這個(gè)潛力有目共睹的市場(chǎng)既是市場(chǎng)需要也符合自身發(fā)展需求。易觀國(guó)際分析師佘雙琳認(rèn)為,視頻網(wǎng)站是內(nèi)容分發(fā)與運(yùn)營(yíng)平臺(tái),目前VR內(nèi)容仍然需要配合App使用,而這些內(nèi)容網(wǎng)站與硬件的合作更有利于將硬件用戶轉(zhuǎn)換為自己的用戶從而擴(kuò)大自身用戶群體。
值得注意的是,視頻平臺(tái)并不都是自建團(tuán)隊(duì)做硬件,也沒(méi)有大包大攬做內(nèi)容,無(wú)論是否擁有自家VR硬件,在內(nèi)容方面都采取了平臺(tái)模式。
愛(ài)奇藝CEO龔宇認(rèn)為,最近針對(duì)VR領(lǐng)域的投資風(fēng)口正勁,但平臺(tái)型公司相對(duì)缺失?!皭?ài)奇藝從影視和游戲切入VR市場(chǎng),希望能夠通過(guò)從內(nèi)容生產(chǎn)到網(wǎng)絡(luò)分發(fā)、內(nèi)容播放、社交互動(dòng)等多環(huán)節(jié),形成開(kāi)放、完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局。”
“未來(lái)游戲及現(xiàn)場(chǎng)綜藝、直播、全景短片等內(nèi)容將會(huì)成為VR領(lǐng)域內(nèi)容的主流”,合一集團(tuán)高級(jí)副總裁李捷日前表示,針對(duì)VR的布局,優(yōu)酷土豆通過(guò)做流量入口、深挖UPGC合作模式、開(kāi)放版權(quán)購(gòu)買和廣告分成、VR商城等形成閉環(huán)。
一向擅長(zhǎng)構(gòu)建生態(tài)圖景的樂(lè)視控股CEO賈躍亭也直言,“樂(lè)視VR,不是一個(gè)玩具,而是完整的互聯(lián)網(wǎng)VR生態(tài)”。
這種平臺(tái)生態(tài)模式似乎又是老生常談,總是有很強(qiáng)的“口號(hào)”感。不過(guò),佘雙琳對(duì)此表示,視頻平臺(tái),即使是樂(lè)視、微鯨也很難兼顧將整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈全部通吃。目前,視頻平臺(tái)擔(dān)當(dāng)平臺(tái)的角色與硬件廠商之間需要合作互助互利。
“視頻平臺(tái)涉水VR內(nèi)容有一定的優(yōu)勢(shì)”,佘雙琳解釋道,VR內(nèi)容與傳統(tǒng)視頻內(nèi)容有著相似性,而視頻平臺(tái)在資源和資本兩方面又都很有信心,包括自制內(nèi)容經(jīng)驗(yàn)、必備的云存儲(chǔ)能力、盈利模式經(jīng)驗(yàn)以及VR拍攝設(shè)備投入能力等方面。
資金、資源龐大的視頻平臺(tái)的加入讓孤軍奮戰(zhàn)的硬件廠商得以寬慰的同時(shí),也讓年輕的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)減輕不少負(fù)擔(dān)。據(jù)了解,VR拍攝設(shè)備動(dòng)輒幾十萬(wàn)元,通過(guò)視頻平臺(tái)租賃的形式提供給內(nèi)容團(tuán)隊(duì)將大大節(jié)省他們的成本。
同時(shí),不少志愿高遠(yuǎn)的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司將有更多施展的機(jī)會(huì)。制作《我是歌手第四季》VR內(nèi)容的米多娛樂(lè)方面人士表示,米多內(nèi)容制作目前主要集中在明星IP方面,并且透露已與幾大視頻平臺(tái)“聊過(guò)一輪”。
任重道遠(yuǎn)
對(duì)于這輪熱情高漲的VR平臺(tái)擂臺(tái)賽,芒果TV常務(wù)副總裁劉琛良則不以為然。他認(rèn)為,現(xiàn)在大張旗鼓地切入VR內(nèi)容市場(chǎng)還不是絕佳時(shí)機(jī),技術(shù)能力和創(chuàng)意方面并不能支持產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)VR硬件產(chǎn)業(yè)目前也只處于啟動(dòng)期,高額成本導(dǎo)致了大量低價(jià)山寨產(chǎn)品出現(xiàn),這類相仿的產(chǎn)品大大降低用戶體驗(yàn)以及市場(chǎng)對(duì)VR硬件的認(rèn)同感。另外,雖然市面上產(chǎn)品眾多但大多停留在概念階段,技術(shù)方面仍難與國(guó)外媲美,低質(zhì)量也很難實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。
此時(shí),硬件尚不足以支撐市場(chǎng)想象,內(nèi)容又不能與硬件平衡發(fā)展,無(wú)法形成用戶付費(fèi),無(wú)論是硬件廠商還是內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的成本都難以回收。在這樣矛盾的環(huán)境中,市場(chǎng)上對(duì)真正的爆品內(nèi)容如饑似渴翹首以盼。
然而,在內(nèi)容創(chuàng)新方面仍然需要渡過(guò)瓶頸的同時(shí),VR內(nèi)容制作仍然存在著最基本的問(wèn)題。
佘雙琳解釋道,當(dāng)前在計(jì)算機(jī)生成內(nèi)容上,開(kāi)發(fā)工具等諸多層面缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),在適配上很難達(dá)到統(tǒng)一,因此開(kāi)發(fā)效率也比較低;360度內(nèi)容拍攝設(shè)備也達(dá)不到影院級(jí)別的效果,很難滿足基本需求;VR內(nèi)容比普通視頻對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬以及內(nèi)存的要求都要高出很多;一些VR內(nèi)容很挑戰(zhàn)硬件的產(chǎn)品性能,一些游戲VR硬件入門便需要2萬(wàn)元左右,很難達(dá)到消費(fèi)量級(jí)。
其實(shí),業(yè)內(nèi)人士更傾向于認(rèn)為在VR內(nèi)容方面,付費(fèi)模式簡(jiǎn)單、模式較成熟的游戲?qū)⑾劝l(fā)展起來(lái)。但對(duì)于影視來(lái)說(shuō),創(chuàng)作、拍攝手法、演員的挑戰(zhàn)都是全新的,觀眾是否買單還存在著疑問(wèn)。
不過(guò),佘雙琳依然支持視頻平臺(tái)此時(shí)入場(chǎng),“傳統(tǒng)視頻市場(chǎng)份額已經(jīng)趨于穩(wěn)定,VR市場(chǎng)則是新興市場(chǎng),選擇這一時(shí)機(jī)切入也是跑馬圈地的意圖,視頻網(wǎng)站需要爭(zhēng)奪先入為主的優(yōu)勢(shì)”。她預(yù)測(cè),VR行業(yè)大概到2019年才會(huì)爆發(fā),硬件、內(nèi)容、消費(fèi)者彼時(shí)將形成規(guī)模。各家平臺(tái)目前都處于同一起跑線上,未來(lái)還有待于觀察。
(來(lái)源:北京商報(bào) 圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
- QQ:61149512