[釘科技訊]2016年5月25日– 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在全球范圍內(nèi)持續(xù)引發(fā)熱點(diǎn)話題。從政府會議、車展秀場、影視綜藝到酷炫潮人,VR設(shè)備頻頻現(xiàn)身且話題滿滿,給沉悶已久的個(gè)人IT消費(fèi)市場注入了新的活力,并充分展示了行業(yè)應(yīng)用的內(nèi)在潛力。
根據(jù)IDC的研究,中國 VR市場目前已經(jīng)呈現(xiàn)出國際廠商技術(shù)領(lǐng)先、國內(nèi)廠商市場先行的局面。上游、內(nèi)容、平臺、附件等生態(tài)圈的發(fā)展更是和VR設(shè)備發(fā)展休戚與共。站在生態(tài)圈的高度看VR市場顯得至關(guān)重要。
IDC認(rèn)為,全球VR市場將保持高速增長。2016年VR設(shè)備全球出貨量同比增長率將高達(dá)2400%,其中Screenless viewer所占份額最大,將達(dá)74%。2016年將有更多消費(fèi)者和行業(yè)客戶接觸并運(yùn)用到VR 設(shè)備,為娛樂和商用帶來更多商機(jī)。
在今日于貴陽舉辦的2016年中國ICT市場趨勢論壇——虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)生態(tài)高峰論壇上,來自IDC的資深分析師、VR設(shè)備制造商、上游部件商、內(nèi)容提供商、平臺服務(wù)商等VR生態(tài)參與者,對業(yè)內(nèi)的最新趨勢及熱點(diǎn)話題展開了分析與探討。本次論壇以"VR生態(tài)化發(fā)展:設(shè)備與生態(tài)共進(jìn) "為主題,聚焦VR生態(tài)圈企業(yè)的發(fā)展與商機(jī)。
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VR設(shè)備:三大主流VR廠商Oculus,HTC和SONY相繼在2016年出貨。與此同時(shí),手機(jī)廠商也開始瞄準(zhǔn)Screenless viewer市場,以及Standalone一體機(jī)加入競爭,使得VR市場繁榮發(fā)展的同時(shí),也讓產(chǎn)品競爭格局變得錯(cuò)綜復(fù)雜。
- VR部件:芯片廠商一方面布局電腦芯片市場,以便更好適配高端VR設(shè)備。另一方面一體機(jī)市場競爭激烈,英特爾、高通、全志、展訊等廠商陸續(xù)推出了移動(dòng)VR解決方案。中國一體機(jī)風(fēng)潮的演變,將影響到VR在全球市場的格局。
- VR內(nèi)容:小型游戲工作室推出創(chuàng)意游戲,大型游戲公司以觀望為主,但總體來說市場尚乏殺手級游戲。愛奇藝和優(yōu)酷先后發(fā)布了VR視頻平臺和相關(guān)市場戰(zhàn)略,搶占視頻市場內(nèi)容先機(jī)??傮w來說,目前VR內(nèi)容相對匱乏,但發(fā)展迅速。
- VR平臺:目前多數(shù)VR硬件廠商都擁有自己的應(yīng)用平臺。但隨著云計(jì)算和大數(shù)據(jù)的發(fā)展以及大型平臺廠商的介入,分散的應(yīng)用商店將面臨風(fēng)險(xiǎn)。VR內(nèi)容將在未來呈現(xiàn)平臺化,集中化的趨勢。
VR市場還需要多長時(shí)間才能成熟?VR市場是否已經(jīng)過熱而泡沫漫天?這些問題成為時(shí)下IT行業(yè)最為關(guān)注的話題。對此,IDC中國研究經(jīng)理鄭熙向表示:"目前VR設(shè)備出貨量增速平穩(wěn),隨著大廠商的加入,2016年下半年VR市場將呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢。與之相呼應(yīng)的是,VR芯片 /屏幕提供商將提供更多專屬部件,游戲視頻提供商將開發(fā)更多內(nèi)容。VR生態(tài)圈的逐漸成熟是保證VR硬件去除泡沫化的關(guān)鍵因素。"
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