【釘科技訊】VR虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)正成為全球體育的最新熱點。3月16日,在新加坡舉行的Sportel體育版權(quán)交易峰會專題論壇上,樂視體育戰(zhàn)略資源副總裁于航表示,技術(shù)與體育直播的結(jié)合,特別是VR技術(shù)的發(fā)展將顛覆性改變中超在內(nèi)的觀賽習慣和互動體驗。
(樂視體育戰(zhàn)略資源副總裁于航(左)與樂視云媒體技術(shù)總監(jiān)兼VR業(yè)務(wù)線負責人魏偉(右)作為唯一受邀中國公司代表闡述樂視VR戰(zhàn)略)
樂視體育首度公開VR戰(zhàn)略路線圖
樂視體育攜手樂視云作為唯一受邀的中國公司,和三星電子、Virtually Live等多家國際VR領(lǐng)域先鋒公司共同出席了Sportel峰會“虛擬現(xiàn)實、超高清在體育轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用和前景”論壇,并就體育轉(zhuǎn)播領(lǐng)域的技術(shù)革新、VR和UHD(超高清)的技術(shù)發(fā)展方向做了深入探討。這兩種技術(shù)被認為將給體育傳播帶來天翻地覆的巨變。
目前,樂視VR發(fā)展在中國處于領(lǐng)先地位。面向國際體育產(chǎn)業(yè)同行,樂視首度公開了VR發(fā)展戰(zhàn)略和在體育賽事領(lǐng)域的推廣路線圖。
樂視云媒體技術(shù)總監(jiān)兼VR業(yè)務(wù)線負責人魏偉表示,樂視已建立了內(nèi)容運營、視頻云服務(wù)和智能設(shè)備等三大VR支柱團隊,其中包括負責版權(quán)采購和用戶服務(wù)的樂視虛擬現(xiàn)實公司,承擔視頻傳輸和開放平臺服務(wù)的樂視云,以及提供VR智能裝備的樂視致新公司,在中國市場率先實現(xiàn)了橫向開放的VR生態(tài)圈。
其中樂視云作為中國首創(chuàng)全4K VR云平臺,重點面向VR行業(yè)推行視頻CDN免費模式,幫助打通VR全產(chǎn)業(yè)鏈實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)共贏。
全球科技巨頭和分析機構(gòu)普遍看好VR有潛力成為下一代智能平臺。高盛公司在年初發(fā)布的報告指出,如同PC和智能手機一樣,VR將很快從科幻走向普及,從而顛覆許多產(chǎn)業(yè)市場,重塑消費者行為方式,并預(yù)測了可能顛覆的九大領(lǐng)域,其中就包括體育比賽直播。
魏偉認為,VR技術(shù)將在不久的將來成為觀看體育賽事和娛樂節(jié)目的主流趨勢?!耙郧坝脩糁荒芸磳?dǎo)演和導(dǎo)播給你的內(nèi)容,而VR和360全景把現(xiàn)場感帶給了用戶,用戶可以自己選擇從哪個角度看什么內(nèi)容?!?/span>
(虛擬現(xiàn)實、超高清在體育轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用和前景”論壇嘉賓合影)
中超等全球賽事將推廣虛擬現(xiàn)實
在新技術(shù)推廣方面樂視同樣擔當了行業(yè)先鋒。2015年樂視體育在國際冠軍杯直播、樂視音樂在李宇春演唱會中,都引入了包括360全景等多項傳播新技術(shù),受到廣泛好評。
于航透露,作為中超獨家新媒體合作伙伴,樂視體育計劃把VR和360全景引入到中超直播中,為觀眾最大程度提供多樣化、創(chuàng)新性的觀賽體驗。
目前,VR技術(shù)還僅僅是是新型的轉(zhuǎn)播服務(wù)應(yīng)用,未來將實現(xiàn)用戶通過VR技術(shù)在轉(zhuǎn)播中與其他觀眾互動,甚至可以和賽場觀眾互動的場景。
來自美國硅谷的VR公司Virtually Live負責人Thomas Neubert認為:“在虛擬技術(shù)應(yīng)用這一新興市場中,兩股力量不容忽視。第一,技術(shù)飛速發(fā)展。第二,用戶習慣,尤其是年青一代用戶,千禧年后出生的這一代將會是VR技術(shù)的真正消費者?!?/span>
VR技術(shù)也將為廣告營銷提供更多創(chuàng)新、超乎想象的互動方式。通過虛擬場景植入方式,廣告可以飄在天上,放在觀眾席,或者當觀眾帶著虛擬現(xiàn)實頭盔觀賽時,轉(zhuǎn)頭休息時會看到廣告在頭后方浮動,不影響觀賽體驗。
樂視體育戰(zhàn)略資源副總裁于航表示:“樂視超級電視、超級手機和超級自行車在CES和Sportel峰會上都廣受關(guān)注,我們真切感受到技術(shù)革新對生活方式和習慣的改變。我相信,在樂視體育和眾多科技公司推動下,未來VR直播必將受到全球體育粉絲的歡迎,并成為改變體育與娛樂消費方式的強大力量?!?/span>
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