《Weekly Famitsu》雜志最近做了兩個有趣的有關(guān)虛擬現(xiàn)實的市場調(diào)查,其中一個針對讀者,另一個的調(diào)查對象則是25位不同的游戲開發(fā)商,包括諸如鐵拳系列的制作人Katsuhiro Harada、閃亂神樂的制作人Senran Kagura和生化危機的制作人Masachika Kawada。
開發(fā)商版本的7個問題如下:
你對虛擬現(xiàn)實感興趣么?是– 94%否 – 6%
你正在開發(fā)/研究虛擬現(xiàn)實?是– 67%否 – 27%無回答 – 6%
日后會推出虛擬現(xiàn)實軟件么?
考慮中 – 61%否 – 22%是 – 11%無回答 – 6%
你怎么看Oculus Rift的價格?
偏高 – 88%無回答 – 12%
你預(yù)想中PlayStation VR的售價?
50,000 – 59,999 日元 – 11%40,000 – 49,999 日元 – 6%30,000 – 39,999 日元 – 27%20,000 – 29,999 日元 – 22%10,000 – 19,999 日元 – 17%無回答 – 17%
值得一提的是,對于這個問題,Katsuhiro Harada選擇了不回答。以下是我個人的猜想,因為《夏日課堂》和《鐵拳7》將支持頭顯使用,相比其他開發(fā)商,他可能知道更多的內(nèi)情,也就意味著他需要嚴格保守秘密。
你認為虛擬現(xiàn)實會成為游戲行業(yè)主流么?
是– 33%否 – 66%
你認為虛擬現(xiàn)實大眾化最重要因素是什么?
可兼容的內(nèi)容 – 37%價格 – 26%市場營銷 – 7%游戲市場環(huán)境 – 19%外形 – 4%其他 – 7%
從針對開發(fā)商的調(diào)查顯示70%左右的開發(fā)商在涉入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,卻有將近70%的認為虛擬現(xiàn)實不會成為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的主流。讀者版問卷稍有不同,如下所示:
你體驗過虛擬現(xiàn)實么?
是– 20%否 – 80%
你有打算購買Oculus Rift么?
是– 8%否 – 65%考慮中 – 27%
對Osulus Rift售價的看法?
偏高 – 86%物有所值 – 13%便宜 – 1%
你預(yù)想中PlayStation VR的售價?
10,000 – 19,999 日元 – 13%20,000 – 29,999 日元 – 24%30,000 – 39,999 日元 – 25%40,000 – 49,999 日元 – 23%50,000 – 59,999 日元 – 10%60,000 – 69,999 日元 – 3%70,000 – 79,999 日元 – 1%超過 100,000 日元 – 1%
你認為虛擬現(xiàn)實會成為游戲行業(yè)主流么?
是– 33%否 – 67%
你認為虛擬現(xiàn)實大眾化最重要的是什么?
可兼容的內(nèi)容– 33%價格 – 29%市場營銷 – 14%游戲市場環(huán)境 – 11%外形 – 7% 形狀參數(shù)其他 – 6%
將開發(fā)商和讀者預(yù)想中PlayStation VR的售價進行比較發(fā)現(xiàn)一些有趣的事。大對數(shù)開發(fā)商希望價格低于353美元,這是可以理解的,因為硬件銷售的范圍越廣,游戲就更暢銷。讀者(參與調(diào)查的大多是鐵桿游戲玩家,也是Famitsu的目標群體)的預(yù)想價格偏高一點,大多數(shù)受訪者希望低于441美元??傮w來說,絕大多數(shù)開發(fā)商和讀者都認為Oculus Rift價格偏高。
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