[丁科技網(wǎng)觀察]5月末的Sony Expo期間,索尼(中國)有限公司(下稱:索尼中國)總裁吉田武司在溝通會上提到,強(qiáng)化娛樂業(yè)務(wù)將是索尼后續(xù)在中國發(fā)展的方向之一。
從自5月末以來至目前為止的情況來看,索尼中國加大娛樂業(yè)務(wù)發(fā)展力度的工作,已經(jīng)在有條不紊開展,主要表現(xiàn)為一系列與IP相關(guān)的活動。特別是在6月末,動作相當(dāng)密集。
5月26日《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》的上映,或許可以算是一個(gè)鋪墊?!暗秳ι裼颉毕盗袆赢嬕呀?jīng)十一周年,可以說是具有旺盛生命力的IP,在國內(nèi)具有較高的知名度和龐大的粉絲群體?!兜秳ι裼蜻M(jìn)擊篇:暮色黃昏》的上映,引發(fā)了一波懷舊熱潮。
之所以說可以將《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》的上映看做鋪墊,是因?yàn)?,后續(xù)的IP活動大多與動漫關(guān)聯(lián)。
6月20日-24日,索尼集團(tuán)成員安尼普(上海)文化藝術(shù)有限公司(ANIPLEX Shanghai)與索尼中國聯(lián)袂出展于浙江杭州白馬湖國際會展中心舉辦的第19屆中國國際動漫節(jié)(CICAF)。聯(lián)合展位上,《鬼滅之刃》《孤獨(dú)搖滾!》《國王排名》等多個(gè)熱門動畫IP內(nèi)容及五百余款周邊展示、販?zhǔn)?;TV動畫《尼爾:自動人形Ver1.1a》Cosplay表演;特設(shè)互動體驗(yàn)區(qū),參觀者可使用索尼全畫幅微單相機(jī)體驗(yàn)拍攝Coser表演;現(xiàn)場還提供動畫周邊商品和索尼熱門電子設(shè)備的售賣等等。
(圖:“全球授權(quán)展·上海站”上的ANIPLEX與SCP展區(qū))
6月28日-30日,ANIPLEX和索尼創(chuàng)作制品公司(Sony Creative Products,SCP)共同出展于國家會展中心舉辦的全球授權(quán)展·上海站(Licensing Expo China,LEC)。ANIPLEX攜旗下《鬼滅之刃》《國王排名》等系列作品和《孤獨(dú)搖滾!》等、新生作品在內(nèi)的多個(gè)熱門動畫IP及聯(lián)名、授權(quán)產(chǎn)品展出,SCP原創(chuàng)IP貓狗寵物街(又譯家有圓圓)也亮相展臺。
6月30日-10月8日,索尼影視聯(lián)合騰訊視頻、798、MDI工作室及一缸文化,特別舉辦線下體驗(yàn)活動《S星球事務(wù)局·科幻電影時(shí)空之旅》。索尼影視通過打包騰訊視頻觀影權(quán)益,配合圖片、海報(bào)、視頻影像、多媒體互動以及各影?中的元素及道具復(fù)原,穿插索尼黑科技的加持和體驗(yàn),致力將電影中的神奇世界進(jìn)行“還原”,讓觀眾與奇異生命、奇幻科技“親密接觸”。
在丁科技網(wǎng)看來,上述IP行動,或帶來四點(diǎn)意義:
一是,讓娛樂業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)更廣泛的觸達(dá)。可以看到的是,這些IP相關(guān)活動,一方面是借助了當(dāng)下熱度高漲線下實(shí)景體驗(yàn),另一方面也通過豐富的聯(lián)名/聯(lián)合產(chǎn)品、服務(wù)的類型,想要融入生活的更多細(xì)節(jié)。這就可能從更多場景進(jìn)一步吸引外界對索尼的娛樂業(yè)務(wù)的關(guān)注。
二是,實(shí)現(xiàn)娛樂業(yè)務(wù)的用戶圈層傳播。比如,一起參與中國國際動漫節(jié)、全球授權(quán)展的,可能是情侶、朋友;《S星球事務(wù)局·科幻電影時(shí)空之旅》,更主打親子。這就可能實(shí)現(xiàn)“索粉”的“老帶新”。
三是,釋放內(nèi)容IP積累的強(qiáng)大底蘊(yùn)。通過這些線下活動,觀眾了解到的不僅是現(xiàn)場實(shí)際展出的娛樂IP,也會有索尼在娛樂業(yè)務(wù)方面的深厚底蘊(yùn)。比如,進(jìn)行中的《S星球事務(wù)局·科幻電影時(shí)空之旅》,呈現(xiàn)的是索尼影視帶有歷史性、?程碑性,且大眾耳熟能詳?shù)慕?jīng)典優(yōu)質(zhì)科幻影?,如:《黑衣人》系列、《捉鬼敢死隊(duì)》系列、《第九區(qū)》、《超能查派》等。觀眾也可以了解到,作為全球領(lǐng)先的電影電視制作公司,索尼影視的片庫擁有眾多電影經(jīng)典,電影?庫有?達(dá)6000+優(yōu)秀影?,其中包含數(shù)十部奧斯卡提名及獲獎(jiǎng)影?。這就可能讓外界重新認(rèn)知索尼娛樂業(yè)務(wù)的實(shí)力,形成更好的影響力。
四是,讓科技的索尼和娛樂的索尼“融合”。可以看到的是,在內(nèi)容IP出現(xiàn)的地方,幾乎也都有索尼的產(chǎn)品、技術(shù)聯(lián)袂登場,這就是要將科技的索尼和娛樂的索尼深度關(guān)聯(lián),既符合“建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的娛樂公司”的定位,也能借助在中國市場受到高認(rèn)知的消費(fèi)電子業(yè)務(wù),帶動娛樂業(yè)務(wù)擴(kuò)大影響。
5月末的溝通會上,吉田武司說:“目前索尼集團(tuán)在全球的銷售額中已經(jīng)有50%是來自于娛樂業(yè)務(wù),包括游戲、音樂、影視等等。但是,在索尼中國的銷售額中,仍然是電子產(chǎn)品唱主角。既然已經(jīng)在全球范圍之內(nèi),通過娛樂業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了巨大的發(fā)展,那在中國我們無疑也希望在娛樂方面加大力度,這也是我們今后發(fā)展的重點(diǎn)。”
索尼中國的相關(guān)動作,看起來很快。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)
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