快手磁力聚星推出游戲take計劃,一攬子服務(wù)助力品牌提效拓量
當(dāng)前,游戲市場已經(jīng)進入存量競爭時代,用戶數(shù)量增速放緩,進而導(dǎo)致了游戲廠商買量成本提升,如何打破行業(yè)困境,尋找新增量市場,成為游戲廠商的共同需求。而據(jù)快手此前公布的數(shù)據(jù)顯示,平臺游戲直播月活躍用戶已經(jīng)超過2.2億,游戲短視頻月活躍用戶突破3億。龐大的游戲生態(tài),正在令快手成為備受矚目的游戲營銷新戰(zhàn)場。近日,快手磁力聚星平臺正式推出“游戲Take計劃”,通過提供短代類合作、達人包段類合作、PUGC類合作
2021-06-07 15:29:04
來源:釘科技??

當(dāng)前,游戲市場已經(jīng)進入存量競爭時代,用戶數(shù)量增速放緩,進而導(dǎo)致了游戲廠商買量成本提升,如何打破行業(yè)困境,尋找新增量市場,成為游戲廠商的共同需求。而據(jù)快手此前公布的數(shù)據(jù)顯示,平臺游戲直播月活躍用戶已經(jīng)超過2.2億,游戲短視頻月活躍用戶突破3億。龐大的游戲生態(tài),正在令快手成為備受矚目的游戲營銷新戰(zhàn)場。

近日,快手磁力聚星平臺正式推出“游戲Take計劃”,通過提供短代類合作、達人包段類合作、PUGC類合作、廠商自營類合作四大合作服務(wù)模式,進一步為游戲客戶提供更深度的營銷服務(wù),建設(shè)更多內(nèi)容營銷場景,滿足個性化的營銷需求,幫助游戲客戶在磁力聚星實現(xiàn)短期買量+長效運營的雙目標(biāo)達成。

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快手磁力聚星游戲生態(tài)“三板斧”

在存量競爭時代,快手做到了為用戶客戶擴大品牌聲量,降低獲客成本,沉淀長效營銷價值,吸引了越來越多游戲大廠將快手作為宣發(fā)渠道。而快手能夠做到這一切的關(guān)鍵,在于快手磁力聚星“游戲Take計劃”在游戲生態(tài)下的“三板斧”。

第一板斧,是快手平臺海量的精準(zhǔn)達人資源。數(shù)據(jù)顯示,目前快手磁力聚星平臺入駐機構(gòu)數(shù)量達到2838家,聚星平臺入駐10w粉絲以上達人量超過20萬,游戲公會數(shù)量多達180家,達人標(biāo)簽超過40個。更有黃子韜、沈騰、李沁、金晨等人氣明星資源加持,輕松實現(xiàn)游戲整合營銷的廣泛圈層覆蓋。

第二板斧,是快手平臺豐富、功能強大的產(chǎn)品支撐。目前,快手磁力聚星結(jié)合指派視頻、指派直播、招募任務(wù)三大營銷場景,通過洞察推薦、流量采買、內(nèi)容資產(chǎn)、資源放大四大維度打通全鏈路營銷服務(wù)。

第三板斧,即通過達人資源和三大產(chǎn)品的營銷組合,形成首發(fā)起量、短期擴量、長效運營三種達人玩法。

在首發(fā)起量達人玩法中,快手通過整合明星短代、直播帶貨、視頻種草等資源,搭配PUGC達人資源和UGC招募任務(wù),輔以超頭達人話題矩陣,既形成了UGC+PGC+PUGC的全內(nèi)容矩陣,又打造了超級流量入口,實現(xiàn)迅速打響游戲品牌,加大游戲首發(fā)流量轉(zhuǎn)化。短期擴量達人玩法,精準(zhǔn)聚焦游戲垂類達人和泛游戲達人的資源組合,便于游戲營銷精準(zhǔn)觸達用戶,實現(xiàn)短期快速用戶轉(zhuǎn)化,降本提效。長效運營達人玩法下,快手進一步為游戲廠商的自家達人運營賦能,提供包括共建游戲公會、廠商達人漲粉孵化等權(quán)益,幫助游戲廠商在快手建立私域陣地。

多元營銷場景玩法,精準(zhǔn)滿足客戶差異化需求

看似是簡單的“三板斧”,實則是快手磁力聚星達人資源、產(chǎn)品和不同營銷場景的排列組合,形成更為靈活多變的營銷打法,進而根據(jù)游戲廠商需求和游戲類型定位,針對性匹配不同類型的營銷場景玩法,這也是快手磁力聚星在游戲營銷領(lǐng)域的最大優(yōu)勢所在。

在首發(fā)起量達人玩法方面,今年年初快手和三七網(wǎng)游打造的《榮耀大天使》首發(fā)傳播堪稱經(jīng)典案例。首先,針對Z世代群體的好奇心理,快手打出#熱巴的30勇士#主題挑戰(zhàn)賽,吸引年輕用戶關(guān)注;隨后,在迪麗熱巴明星IP加持下,快手磁力聚星集結(jié)小沈龍、天津李四、許華升、許楊君等30位超頭部達人,構(gòu)建聲勢浩大的明星+達人傳播矩陣,強勢輸出PGC和PUGC優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;粉絲用戶則通過游戲組件等形式響應(yīng)達人號召,助力打榜PK,創(chuàng)造海量UGC內(nèi)容,最終實現(xiàn)3億+活動曝光率,挑戰(zhàn)賽視頻總播放量高達1億+,有效下載成本僅為49元,完成品牌曝光與高效轉(zhuǎn)化的雙贏。

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短期起量達人玩法的典型案例當(dāng)屬休閑游戲《點點消除》,作為一款已經(jīng)上線半年的產(chǎn)品,卻仍然取得了有效激活數(shù)超800萬,平均CPM僅21元的好成績。亮眼數(shù)據(jù)背后的核心是快手磁力聚星針對游戲輕量化、生活化的特性,為其定制打造招募任務(wù)場景玩法策略。在此策略下,此次招募任務(wù)成功吸引了約50%的游戲垂類達人和小劇場、喜劇、美食、顏值等泛垂類達人的參與,將游戲代入真正的生活場景體驗,激發(fā)用戶體驗欲望,其中美食達人@爆炒李仙仙 一人便斬獲累計觀看10萬+的優(yōu)異數(shù)據(jù)。

無獨有偶,在短期起量階段下的某仙俠類游戲,也同樣獲得了不俗的成績:該客戶選擇平臺推薦達人,平均粉絲觸達率高于大盤,超過10%的達人直播間獲取公域分發(fā),流量溢出300%,直播CPM低至30元,CPC點擊僅為3元??焓执帕坌峭ㄟ^多元達人測試、直播場景下達人包段、并結(jié)合流量助推能力的策略組合拳,幫助其有效降低成本,實現(xiàn)超高粉絲觸達率。

長效運營達人玩法方面的代表則是不老的傳奇類游戲《熱血合擊》,作為歷經(jīng)20年不衰、積攢了大批長期穩(wěn)定用戶的游戲類型來說,長效運營達人玩法最為合適。在快手磁力聚星平臺,快手主動幫助廠商挖掘撮合傳奇類達人建立長期合作關(guān)系,助力廠商自建官方號和工會,為廠商新興達人提供開白準(zhǔn)入服務(wù),同時通過直播流量助推游戲買量投放,實現(xiàn)游戲的長效運營。最終,該款游戲獲得CPM80元,CPC7元,行為率遠高于大盤1.2pp,有效下載成本低至50元的數(shù)據(jù)結(jié)果。

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在流量成本增高、轉(zhuǎn)化難度增加的今天,快手利用自身的生態(tài)優(yōu)勢,為游戲廠商創(chuàng)造了新增量空間??焓执帕坌恰坝螒騎ake計劃”的三板斧打法,則為進入快手生態(tài)的游戲廠商,提供了全鏈路的個性化營銷玩法,真正意義上滿足不同游戲廠商、不同類型游戲的營銷需求,實現(xiàn)游戲營銷的降本增效、聲量銷量雙增長。由此不難發(fā)現(xiàn),在游戲市場存量競爭時代下,快手正在成為游戲廠商營銷的必經(jīng)之地。

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