根據(jù)《screenrant》和《reuters》消息:索尼互動(dòng)娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan對路透社表示,PlayStation 5的預(yù)購遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了索尼的預(yù)期,在短短12個(gè)小時(shí)內(nèi),PlayStation 5在美國的預(yù)訂量就超過了PlayStation 4前12周的銷量。這對索尼來說是個(gè)好兆頭,因?yàn)槠涓偁帉κ治④泴⒃赑layStation 5發(fā)布日期的前兩天發(fā)布Xbox SeriesX。
Ryan表示:“從預(yù)售水平來看,需求一直非常非常大。”他補(bǔ)充說:“很可能并不是每個(gè)想要在發(fā)布當(dāng)天購買PlayStation 5的人都能買到它?!?不過索尼方面正在“盡最大努力”以確保滿足年底購物旺季的用戶購買需求。
PlayStation 4在其整個(gè)生命周期內(nèi)已售出超過1億臺(tái),索尼希望通過其最新的PlayStation 5游戲機(jī)奪得銷量冠軍。
PlayStation 5并不是唯一出現(xiàn)銷量增長的游戲機(jī)。之前,Xbox系列一直表現(xiàn)不佳,但現(xiàn)在其在世界市場上賣得越來越好。人們認(rèn)為由于疫情影響,人們被隔離而有更多時(shí)間待在家里,從而增加了用戶對新一代游戲機(jī)的需求。在全球疫情危機(jī)中,游戲行業(yè)似乎正在經(jīng)歷小規(guī)模的繁榮。分析師表示,被隔離在家的消費(fèi)者所帶動(dòng)的游戲機(jī)需求將持續(xù)更長的時(shí)間。
到目前為止,視頻游戲不僅是娛樂和逃避現(xiàn)實(shí)的主要來源,也是社交互動(dòng)的主要來源。
PlayStation 5將于11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國推出,其他國家和地區(qū),于11月19日推出。(釘科技根據(jù)《screenrant》和《reuters》消息編譯)
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