隨著科學(xué)技術(shù)的的不斷發(fā)展,神話傳說(shuō)中各種奇異的場(chǎng)景和神器不斷的成為現(xiàn)實(shí),智能手機(jī)將“千里眼和順風(fēng)耳”變成了現(xiàn)實(shí),機(jī)器人將成為人類(lèi)的分身,互聯(lián)網(wǎng)仿佛神仙大能可以讓人足不出戶漫游全球。近期VR/AR正風(fēng)生水起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓人上天入地進(jìn)入各種場(chǎng)景,就像穿越“神器”進(jìn)入任何時(shí)空,讓你美夢(mèng)成真。
虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀
曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)吧隨著智能手機(jī)的普及,越來(lái)越難以吸引90后這些主流用戶,智能手機(jī)改變了全球用戶的生活習(xí)慣,微信的崛起,讓越來(lái)越多的人被手機(jī)綁架成為“低頭族”。屏幕越來(lái)越大的智能手機(jī)就像人體器官一樣,讓人足不出戶全球漫游、購(gòu)物、娛樂(lè)、社交、辦公幾乎無(wú)所不能。智能手機(jī)受制于網(wǎng)絡(luò)和屏幕尺寸,使得用戶無(wú)法讓娛樂(lè)淋漓盡致的宣泄個(gè)性。因此電影院重新受到用戶的青睞,特別是3D電影的推出,越來(lái)越多的觀眾回到了大屏幕前。
目前,VR風(fēng)生水起,加上AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))的不斷成熟,這對(duì)PC游戲、3D電影、虛擬購(gòu)物、裝修、戶外旅游、特種作戰(zhàn)、培訓(xùn)教學(xué)、各種生活、娛樂(lè)、辦公、生態(tài)、自然、時(shí)空?qǐng)鼍暗哪M,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Facefes數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí),至2020年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。但如何讓用戶獲得體感的滿足,如何實(shí)現(xiàn)代入感和立體感,僅僅停留在娛樂(lè)消費(fèi)不能進(jìn)入實(shí)用性和專(zhuān)業(yè)性領(lǐng)域,用戶最終是否愿意掏腰包,這個(gè)過(guò)程將是漫長(zhǎng)的。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)人機(jī)交互的顯示革命,顯示器的分辨率決定用戶眼睛看到的實(shí)際效果,影響到整個(gè)產(chǎn)業(yè)能否健康發(fā)展。目前的VR/AR產(chǎn)品運(yùn)用了三種不同的顯示技術(shù)——微投影技術(shù)、視網(wǎng)膜投影技術(shù)和光學(xué)投影技術(shù)。Google Glass,通過(guò)微型顯示裝置投影到一個(gè)投影在一個(gè)凹凸鏡的介質(zhì)實(shí)現(xiàn)成像,是對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的一種升級(jí);美國(guó)Avegant公司研發(fā)的視網(wǎng)膜眼鏡Glyph就是采用視網(wǎng)膜投影的形式,直接將畫(huà)面投影至眼球;而Magic Leap采用的是光學(xué)投影技術(shù),屬于一種最新的技術(shù),門(mén)檻比較高。這三種顯示技術(shù),目前的共同特點(diǎn)是都不能逼真的還原圖像,能夠比較容易的分別真實(shí)圖像和虛擬圖像的區(qū)別。
目前的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品可以替代很多具有風(fēng)險(xiǎn)性性質(zhì)的軍事、化學(xué)、高空、深海等人類(lèi)很難涉足的高危場(chǎng)景的技能培訓(xùn)和考核,如模擬的醫(yī)學(xué)外科手術(shù)、航空航天飛機(jī)駕駛、軍事對(duì)抗演習(xí)等,但很多應(yīng)用并沒(méi)有普及和成型,是由于整個(gè)行業(yè)基礎(chǔ)工程和平臺(tái)急需完善,目前僅僅可以讓用戶體驗(yàn)和感知,技術(shù)的升級(jí)和完善將是一個(gè)浩瀚的工程,需要時(shí)間。
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展趨勢(shì)
目前的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品主要是通過(guò)應(yīng)用軟件和硬件產(chǎn)品看視頻、圖片,用戶沒(méi)有任何的自主權(quán),在一個(gè)封閉的應(yīng)用了被動(dòng)的接受,不能分享和互動(dòng),長(zhǎng)時(shí)間的被頭盔式的硬件壓迫大腦,用戶根本無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間使用,眩暈感成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大瓶頸。
VR/AR沒(méi)有像智能手機(jī)一樣的iOS、Android操作系統(tǒng)作支撐,對(duì)不同圖層進(jìn)行動(dòng)態(tài)的分屏處理,甚至包括桌面的UI、Launch系統(tǒng),讓用戶可以看到一個(gè)真實(shí)的虛擬世界,讓用戶享受到時(shí)空穿越般的美妙感受,置身各種時(shí)空和場(chǎng)景進(jìn)行時(shí)時(shí)分享和互動(dòng),真正成為穿越“神器”,這將會(huì)極大的提升人類(lèi)幸福指數(shù),滿足人性的個(gè)性化需求,各種夢(mèng)想剎那實(shí)現(xiàn),人類(lèi)的壽命將會(huì)有著極大的延伸,各種心理疾病或許可以無(wú)疾而終,就像智能手機(jī)一樣成為人體器官。
VR/AR產(chǎn)品必須向GoogleGLASS一樣便捷,滿足用戶衣食住行、商務(wù)、工作、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)的個(gè)性化需求,這對(duì)應(yīng)用內(nèi)容、形式、硬件的研發(fā)方向提出了需求。隨著軟硬技術(shù)的不斷完善,最終可以實(shí)現(xiàn)用戶大腦成像,這將是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主流,讓用戶瞬間實(shí)現(xiàn)各種“白日夢(mèng)”,上天入地,云里來(lái)霧里去,閉目成仙,點(diǎn)石成金,穿越時(shí)空這才是虛擬現(xiàn)實(shí)的本來(lái)面目,我們拭目以待,穿越成仙將不是白日夢(mèng)。
(封面圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
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